* Dati del vertice: Le coordinate 3D (x, y, z) di ogni vertice nel modello. Questi dati potrebbero anche includere altri attributi come normali (orientamento alla superficie), coordinate di trama (per la mappatura delle immagini sulla superficie) e i colori del vertice.
* Dati poligonici: Informazioni che descrivono ogni poligono. Ciò comporta comunemente un elenco di indici che fanno riferimento ai vertici che definiscono ciascun poligono. Ad esempio, un triangolo potrebbe essere definito da tre indici, ciascuno che indica un vertice nei dati del vertice. Questo approccio basato sull'indice è molto più efficiente rispetto all'archiviazione delle coordinate di vertice direttamente per ciascun poligono, in particolare per le maglie di grandi dimensioni in cui i vertici sono spesso condivisi tra più poligoni.
* Informazioni sulla connettività (opzionale): Alcune strutture della tabella poligonale memorizzano esplicitamente informazioni sull'adiacenza dei poligoni (che i poligoni condividono i bordi). Ciò è utile per molti algoritmi come il normale calcolo, il rilevamento dei bordi e la semplificazione della mesh.
Perché utilizzare le tabelle poligoniche?
* Efficienza: Forniscono un modo compatto per rappresentare forme complesse. Invece di conservare milioni di punti per una superficie dettagliata, devi solo conservare le coordinate dei suoi vertici e il modo in cui si collegano per formare poligoni.
* semplicità: Rendering poligoni è computazionalmente semplice. L'hardware grafico è altamente ottimizzato per il rendering poligono.
* Flessibilità: Consentono un'ampia varietà di forme e livelli di dettaglio. È possibile approssimare le superfici curve con molti piccoli poligoni per alta fedeltà o utilizzare meno poligoni per un rendering più veloce.
diversi tipi di tabelle poligoniche:
Non esiste un unico standard. La struttura specifica può variare a seconda dell'applicazione e del tipo di mesh:
* Triangolo mesh: Il tipo più comune. Usa solo triangoli.
* Quad mesh: Utilizza solo quadrilaterali.
* mesh ibrido: Può contenere sia triangoli che quadrilaterali.
* mesh indicizzato: Utilizza gli indici per fare riferimento ai vertici, come descritto sopra. Questo è l'approccio più comune ed efficiente.
* mesh non indicato: Memorizza le coordinate del vertice direttamente per ciascun poligono, meno efficienti.
In sostanza, una tabella poligonale è un modo strutturato per rappresentare la geometria di un modello 3D in un formato adatto per elaborazione e rendering efficienti da sistemi di computer grafica. È un elemento fondamentale nella modellistica 3D e nel rendering di condutture.
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