Per ottenere qualcosa * che assomiglia * al testo grafico, dovresti usare approssimazioni basate sui caratteri:
* ASCII Art: Ciò comporta l'organizzazione attentamente dei caratteri standard (come `*`, `#`, `@`, `$`, ecc.) Per creare l'illusione di immagini o forme. Questo è il metodo più comune e prontamente disponibile in DOS puro.
* Set di caratteri estesi: Alcuni sistemi DOS supportavano set di caratteri estesi (come il codice Pagina 437) che includevano caratteri aggiuntivi tra cui la grafica a blocchi. Potresti usarli per creare una grafica semplice. Tuttavia, la disponibilità e l'aspetto di questi personaggi dipendevano fortemente dal carattere e dalla scheda video del sistema.
* Strumenti di terze parti: Alcuni programmi DOS di terze parti hanno fornito funzionalità grafiche più avanzate. Questi potrebbero comportare l'utilizzo di una modalità di visualizzazione diversa (oltre la modalità di testo) o manipolare direttamente la memoria video. Gli esempi sono rari, ma alcuni primi giochi o servizi pubblici potrebbero aver usato tali tecniche.
Esempio (ASCII Art):
Potresti scrivere un file batch o un programma che stampa l'arte ASCII in questo modo:
batch `` `
@echo off
echo _.-- "" --._
eco. " `.
echo / o o \
Echo | \ ^ / |
echo \ `----- ' /
echo `. _______. '
echo // _____ \\
Echo ((____))
echo `` ----- ''
`` `
Questo stamperà una semplice faccina sorridente. Immagini più complesse richiedono pianificazione e codice molto più dettagliati.
In sintesi, mentre il vero testo grafico è impossibile nella modalità di testo DOS puro, è possibile utilizzare soluzioni come l'arte ASCII per creare effetti visivi. La grafica più sofisticata richiede di andare oltre le funzionalità DOS standard e spesso dipendono da hardware e software specifici.
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