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L'archiviazione del computer influenzerà il ritardo di gioco?

L'archiviazione del computer * può influire sul ritardo dei giochi, ma non è il fattore principale come le prestazioni della CPU o della GPU. L'impatto dipende da diversi fattori:

* Tipo di archiviazione: La differenza più grande è tra HDD (disco rigido) e SSD (Drive a stato solido) . Gli HDD sono significativamente più lenti degli SSD nell'accesso ai dati. Ciò significa che i tempi di caricamento saranno molto più lunghi con un HDD, portando a un notevole ritardo quando si caricano livelli, trame o persino singoli beni all'interno di un gioco. Gli SSD riducono drasticamente questi tempi di caricamento, risultando in un'esperienza di gioco più fluida.

* Velocità di archiviazione: Anche all'interno degli SSD, ci sono una serie di velocità. Un SSD NVME più veloce offrirà prestazioni ancora migliori di un SSD SATA più lento. La differenza potrebbe essere sottile in alcuni giochi, ma evidente in altri, in particolare quelli con mondi di gioco grandi e frequentemente accessibili.

* Dimensione e design del gioco: L'impatto della velocità di archiviazione è più pronunciato in giochi più grandi con risorse complesse. I giochi che trasmettono le risorse costantemente dall'archiviazione saranno più colpiti da una guida lenta rispetto ai giochi che caricano tutto in RAM all'inizio.

* Altro hardware: Se hai una CPU e una GPU potenti ma un HDD lento, il collo di bottiglia sarà probabilmente lo stoccaggio. Tuttavia, se la CPU o la GPU sono già sottoperformanti, l'impatto della velocità di conservazione potrebbe essere meno evidente.

In breve: Sebbene non sia critico come la potenza di elaborazione e la RAM, l'uso di un HDD anziché un SSD introdurrà quasi sicuramente un certo ritardo, particolarmente evidente nei tempi di caricamento. Un SSD, in particolare veloce, è altamente raccomandato per un'esperienza di gioco più fluida. Il tipo di archiviazione avrà un impatto più significativo sul *caricamento iniziale *e *caricamento a livello *rispetto alla velocità del frame *durante il gameplay *.

 

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