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Come programmi giochi per TI-84 Plus?

I giochi di programmazione su un TI-84 Plus comporta l'utilizzo del suo linguaggio di programmazione TI-Basic integrato. È un linguaggio relativamente semplice, ma manca di molte caratteristiche che si trovano nei moderni linguaggi di programmazione, quindi lo sviluppo del gioco è limitato dalle sue capacità. Ecco una rottura di come è fatto:

1. Comprensione Ti-Basic:

* Grafica limitata: Il Ti-84 Plus ha una schermata a bassa risoluzione (96x64 pixel), limitando la complessità grafica. I giochi spesso si affidano a forme e testo semplici.

* Elaborazione lenta: Il processore è lento rispetto ai computer moderni o persino agli smartphone. Calcoli o animazioni complessi funzionano lentamente.

* Sintassi semplice: Ti-Basic utilizza una sintassi semplice. I comandi sono generalmente brevi e facili da capire, ma ciò limita anche le capacità.

* Variabili: Utilizzerai variabili per archiviare i dati di gioco come la posizione del giocatore, il punteggio, ecc.

* Strutture di controllo: I loop `if-then-else`,` per end` e `while end` sono essenziali per controllare la logica del gioco.

* Funzioni integrate: Ti-Basic fornisce funzioni per il disegno di forme, la gestione dell'input (dai pulsanti), la generazione di numeri casuali e altro ancora.

2. Processo di sviluppo:

* Editor del programma: Accedi all'editor del programma premendo `prgm` ->` new` -> Immettere un nome (ad esempio, `Game`).

* Logica del gioco: Progetta le regole e i meccanici del tuo gioco. Rompilo in parti più piccole e gestibili (ad es. Movimento del giocatore, rilevamento delle collisioni, punteggio).

* Strutture di dati: Usa le variabili per rappresentare gli elementi di gioco. Gli array semplici possono essere utilizzati per l'archiviazione dei dati più complessa. Tuttavia, questi sono di dimensioni limitate.

* Disegno: Usa comandi come `pt-on (`, `pt-off (`, `riga (`, `cerchio (`, ecc., Per disegnare sullo schermo. Probabilmente dovrai ridisegnare costantemente elementi per creare animazione.

* Gestione degli input: Utilizzare il comando `getkey` per rilevare il pulsante.

* Rilevamento delle collisioni: Questa è spesso la parte più impegnativa. Dovrai utilizzare la geometria delle coordinate per determinare se gli oggetti di gioco si sovrappongono.

* Game Loop: La maggior parte dei giochi utilizza un ciclo per aggiornare continuamente lo stato di gioco, gestire l'input e ridisegnare lo schermo. Questo è spesso un ciclo `mentre continua fino alla fine del gioco.

* Test e debug: Testa accuratamente il tuo gioco e correggi gli errori. Il TI-84 Plus non ha un debugger sofisticato, quindi farai affidamento su dichiarazioni `output 'per visualizzare valori variabili per il debug.

3. Esempio (semplice pong):

Questo è un esempio altamente semplificato per illustrare il concetto. Un vero gioco Pong sarebbe molto più complesso.

`` `tibasico

:Clrdraw

:0 → x

:0 → Y.

:1 → dx

:1 → Dy

:LBL 1

:getkey → k

:Se k =24 allora:x-1 → x

:Se k =25 allora:x+1 → x

:Se k =34 allora:y-1 → y

:Se k =35 allora:y+1 → y

:X+dx → x

:Y+dy → y

:Pt-on (x, y)

:Pausa

:Clrdraw

:Goto 1

`` `

Questo snippet muove solo un punto; Manca la palla, l'avversario e il punteggio. Anche questo semplice esempio evidenzia i limiti. Un gioco a pong completo richiederebbe un codice significativamente più.

4. Risorse:

* Documentazione Ti-Basic: La documentazione ufficiale TI è un buon punto di partenza per l'apprendimento dei comandi della lingua.

* Forum e comunità online: Cerca "TI-84 Plus Programming" per trovare comunità in cui puoi porre domande e trovare esempi.

* Programmi esistenti: Puoi trovare giochi TI-84 Plus esistenti online, che puoi esaminare per imparare dal codice degli altri. Sii cauto riguardo alla fonte, però.

In breve: I giochi di programmazione su un TI-84 Plus sono un'esperienza stimolante ma gratificante che insegna concetti di programmazione fondamentali. Richiede creatività e pazienza, dati i limiti della piattaforma. Inizia con giochi molto semplici e aumenta gradualmente la complessità man mano che acquisisci esperienza.

 

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