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Come si modifica in Assault Cube?

Assault Cube non ha strumenti di modifica delle mappe integrati come alcuni motori di gioco più complessi. Per creare o modificare le mappe per l'assalto cubo, è necessario utilizzare programmi esterni e comprendere il formato della mappa, che si basa in genere su un semplice file di testo (.map).

Ecco una ripartizione del processo:

1. Acquisire un editor di mappe: Non esiste un editore ufficialmente supportato, ma esistono strumenti creati dalla comunità. Cerca online "Assault Cube Map Editor" per trovare potenziali opzioni. Questi redattori spesso forniscono un'interfaccia visiva per modificare la geometria, le trame e le entità della mappa (come armi o pacchetti di salute). La disponibilità e la qualità di questi strumenti possono variare.

2. Comprendi il formato della mappa: Le mappe dei cubi d'assalto sono file basati su testo. Imparare la sintassi è cruciale. Questo di solito comporta la comprensione dei comandi che definiscono:

* Geometria: Definizione delle forme e delle posizioni di pareti, pavimenti e soffitti.

* Texture: Assegnare le apparenze visive alle superfici.

* Entità: Posizionare oggetti come armi, salute, bandiere (in cattura la modalità bandiera) e spawn.

* illuminazione: Regolare la luminosità complessiva e possibilmente l'aggiunta di sorgenti luminose.

3. Modifica il file della mappa: Usando l'editor scelto, modificherai il file di testo della mappa in base al formato del gioco. Questo è spesso un processo di prova ed errori che coinvolge un'attenta sintassi e potenzialmente riferimento agli esempi dalle mappe esistenti.

4. Test della mappa: Dopo aver apportato modifiche, salva il file .map modificato. Quindi, avvia Assault Cube e prova la mappa in un gioco. Presta molta attenzione a eventuali errori o comportamenti imprevisti. Probabilmente dovrai ripetere le modifiche, testare e perfezionare la mappa fino a quando non funziona correttamente.

In breve: Non esiste un editor di mappe integrato facile. Implica la ricerca di un editor fatto dalla comunità, l'apprendimento della sintassi del file della mappa e molte sperimentazioni. Preparati a una curva di apprendimento più ripida rispetto ai tipici redattori di giochi.

 

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