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Shading Tutorial cellulare

cellulare - shading più propriamente detta " cel shading " , è un metodo molto veloce ed efficiente di aggiungere profondità ai cartoni animati e immagini in stile anime . Lo stile di colorazione origine in animazione tradizionale , quando l'ombreggiatura e mette in evidenza sono stati aggiunti per cancellare pezzi di acetato - " cels " - sopra l'immagine principale. Ora , quasi tutti i cel shading , anche per l'animazione , viene fatto usando i programmi di arte digitale . Gli strumenti adeguati e un po ' di pratica sono tutto ciò che serve per creare la propria immagine ombreggiata cel . Strumenti

Per creare opere d'arte in cel-shading , avrete bisogno di un computer e il programma di editing grafico ( Adobe Photoshop è lo standard del settore , mentre GIMP è un popolare scelta libera ) , una tavoletta grafica , e di un linea di disegno a colori . Scansione o creare la linea di disegno ad alta risoluzione , almeno 300 dpi . Questo evita confusione e migliora l'aspetto delle linee. Alcuni artisti scelgono di creare la loro linea di arte in un programma vettoriale , come Adobe Illustrator , Corel Draw , o Inkscape , che produce un aspetto molto pulito .
Setup

prima di iniziare l'ombreggiatura, è necessario impostare il file in modo corretto . Creare una tela della stessa dimensione il disegno finito, e galleggiare il disegno al tratto sul proprio livello . Pulire eventuali pixel randagi , le aree del colore sbagliato , e altri punti problematici prima di iniziare l'ombreggiatura. Ciò mantiene la tua immagine cercando pulito . Create un altro livello al di sotto della linea di arte , e riempirlo con un colore di sfondo . Di solito non includerà questo strato nel disegno finale , ma aiuta quando " flatting ".
Flatting

Il primo passo nel cel ombreggiatura è colorare la grafica in piatte, colori anche . Selezionate un pennello duro taglio al 100 per cento di opacità e scegliere un colore medio per ogni area del disegno . Questo colore dovrebbe essere da qualche parte tra i valori di luci e ombre previsto. Cercate di scegliere i colori in relazione tra loro , piuttosto che solo raccogliendo toni molto sature . Questo darà al vostro pezzo finito più unità . Evitare di utilizzare la bacchetta magica e strumenti per il flatting riempire , come questa tecnica può creare "buchi" nel tuo coloring.Create un nuovo livello per ogni colore che si sceglie, in modo che la cifra sarebbe di capelli , pelle e indumenti bemolle su singoli strati . Se il vostro computer ha poca memoria RAM , un documento con troppi strati potrebbero rallentarlo . In questo caso , dovrete combinare pochi strati . Tuttavia, è l'ideale per mantenere i colori isolate , in modo che è possibile modificare i livelli in modo più efficace . È anche possibile nascondere i livelli per impedire loro di essere fonte di distrazione quando si inizia a ombra .
Shading

Create un nuovo livello sopra una zona bemolle . Scegli una versione più scura del colore piatto , e cominciare a creare l'ombreggiatura . Pensate direzione della luce , la posizione degli oggetti nell'immagine, e il colore della luce quando si creano zone d'ombra . Ricorda che in cel shading , ogni ombra è una forma spigolosa , non è una zona di ombra blended. Per creare ombre più dettagliate , è sufficiente creare un nuovo livello sopra quello precedente , scegliere un colore ancora più scuro , e aggiungere forme più piccole . Guardate immagini esemplificative , quali alambicchi anime o fumetti , per avere un'idea della tecnica corretta.
Evidenziando

evidenziazione è un passaggio facoltativo che può rendere il vostro cel immagine ombreggiata distinguersi. Questa tecnica funziona esattamente come ombreggiatura , ma utilizza un colore più chiaro o più luminoso , piuttosto che uno più scuro . Scegli un colore che è più vicino alla tonalità e il valore della sorgente di luce , e di creare forme più o meno allo stesso modo come avete fatto per le ombre .

 

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