* nel software di animazione (come After Effects, Blender, ecc.): Probabilmente utilizzeresti un frame chiave, un'espressione o un trigger all'interno della sequenza temporale dell'animazione o dell'editor di nodi. Non esiste un singolo pulsante di "condizione di avvio". Il processo prevede l'impostazione dell'animazione per iniziare solo in circostanze specifiche, come ad esempio:
* KeyFrame: Impostare le proprietà dell'animazione sui loro valori iniziali prima dell'ora di inizio desiderata.
* Espressione: Scrivere codice che controlla quando l'animazione inizia in base ad altre variabili (ad esempio, tempo, stato di un'altra animazione).
* Trigger/Eventi: Definire un evento (come un pulsante Click, raggiungere un certo punto in un gioco, ecc.) Che avvia l'animazione.
* Nei motori di gioco (come unità, motore irreale): Probabilmente useresti script o un sistema di scripting visivo per impostare ascoltatori di eventi o condizioni che innescano la riproduzione dell'animazione. Ancora una volta, non esiste un singolo pulsante di "condizione di avvio". I metodi comuni coinvolgono:
* trigger di eventi (ad es. Oncollisionenter, onMouseDown): Codice che avvia l'animazione quando si verifica un evento specifico.
* Controller animatore: Macchine a stato che definiscono le transizioni tra clip di animazione basate su varie condizioni.
* nel software di presentazione (come PowerPoint): È possibile utilizzare opzioni di animazione che sono attivate da cose come i clic del mouse o dopo un ritardo specifico. Nessun pulsante "Avvia Condizione", ma controlla le impostazioni di animazione per opzioni come "su clic", "dopo il precedente", ecc.
In breve, il modo per applicare una condizione di inizio è altamente dipendente dal contesto. Cerca opzioni relative a trigger, eventi, condizioni, keyframe, espressioni o controller di animazione All'interno del tuo software o motore specifico.
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