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Che cos'è la definizione di rigging in computer grafica?

Nel computer grafica, il rigging si riferisce al processo di creazione di uno scheletro e ad associarlo a un modello 3D per consentire l'animazione realistica. Questo scheletro, spesso chiamato armatura, è costituito da una gerarchia di ossa o articolazioni collegate in modo da imitare la struttura sottostante del modello. Manipolando le ossa nell'impianto di perforazione, l'animatore può posare e animare il modello 3D in modo naturale, al contrario di keyframing di ciascun vertice singolarmente.

In sostanza, il rigging è il ponte tra un modello 3D statico e la sua animazione dinamica. Semplifica drasticamente il processo di animazione consentendo agli animatori di manipolare una struttura scheletrica piuttosto che manipolare direttamente i vertici della mesh. L'impianto di perforazione definisce come la superficie del modello si deforma in risposta ai movimenti ossei, rendendo cruciale per la creazione di un'animazione di personaggi credibili o animano oggetti complessi.

 

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