In sostanza, il rigging è il ponte tra un modello 3D statico e la sua animazione dinamica. Semplifica drasticamente il processo di animazione consentendo agli animatori di manipolare una struttura scheletrica piuttosto che manipolare direttamente i vertici della mesh. L'impianto di perforazione definisce come la superficie del modello si deforma in risposta ai movimenti ossei, rendendo cruciale per la creazione di un'animazione di personaggi credibili o animano oggetti complessi.
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