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Qual è la differenza tra tela e grafica SVG?

Canvas e SVG sono entrambi utilizzati per la creazione di grafica sul Web, ma raggiungono questo obiettivo in modi fondamentalmente diversi, portando a differenze significative nelle loro capacità e casi d'uso.

Canvas:

* Raster-Based: Canvas utilizza pixel per rendere la grafica. È come dipingere su una tela digitale:manipoli singoli pixel per creare immagini. Il ridimensionamento di un'immagine di tela comporterà risultati sfocati e pixelati perché stai essenzialmente allungando i pixel.

* Manipolazione dei pixel: Si disegnano a forma di forma, righe, testo e immagini direttamente sulla tela usando JavaScript. Non esiste una struttura intrinseca o una rappresentazione DOM delle singole forme disegnate.

* Performance: Generalmente più veloce per animazioni e manipolazioni complesse che coinvolgono molti pixel, specialmente quando si tratta di trasformazioni di immagini. Poiché manipola direttamente i pixel, non è necessario analizzare o elaborare strutture complesse.

* Cerca e modifica: I singoli elementi all'interno di una tela non possono essere selezionati e modificati individualmente dopo che sono stati disegnati. Per cambiare qualcosa, ridisegna l'intera tela.

* Accessibilità: L'aggiunta di funzionalità di accessibilità (come il testo ALT) richiede un'attenta codifica; Gli elementi non sono intrinsecamente accessibili come in SVG.

* Formati di file: Tipicamente esportato come immagini (PNG, JPG).

svg (grafica vettoriale scalabile):

* Basato sul vettore: SVG utilizza descrizioni matematiche per rappresentare forme e percorsi. Ciò significa che l'immagine è composta da linee, curve e forme definite dalle loro coordinate e attributi.

* Basato su DOM: Gli elementi SVG fanno parte del DOM (modello di oggetti documentali), il che significa che può essere accessibile individualmente e manipolare tramite JavaScript. Ciò consente una facile modifica, animazione e styling usando CSS.

* Scalabilità: Le immagini SVG si scalano perfettamente senza perdere qualità perché non sono a base di pixel. L'ampliamento di un'immagine SVG non la rende sfocata.

* Cerca e modifica: I singoli elementi all'interno di un'immagine SVG possono essere selezionati e modificati dopo il rendering. Puoi persino cambiare gli stili CSS per influenzare più elementi.

* Accessibilità: Gli elementi SVG possono includere attributi che migliorano l'accessibilità (come `Aria-label`).

* Formati di file: L'immagine stessa è un file XML.

* Performance: Può essere più lento della tela per animazioni complesse che coinvolgono molti elementi perché il browser deve elaborare il DOM. Tuttavia, per immagini statiche o animazioni più semplici, la differenza di prestazione è spesso trascurabile.

In breve:

| Caratteristica | Tela | Svg |

| ---------------- | ------------------------------------------- | ----------------------------------------------

| tipo | Raster | Vector |

| Scalabilità | Poveri, pixelati se ridimensionati | Eccellente, scale senza perdita di qualità |

| Dom Access | No, manipolazione diretta di pixel | Sì, singoli elementi accessibili |

| Modifica | Ridisegna a modificare | Modifica singoli elementi |

| Performance | Generalmente più veloce per animazioni complesse | Può essere più lento per animazioni complesse |

| Accessibilità | Richiede un'attenta codifica | Più facile da implementare |

Quando usare ciò:

* Canvas: Utilizzare per animazioni complesse, giochi, manipolazione delle immagini e quando le prestazioni sono fondamentali, soprattutto con molti pixel.

* svg: Utilizzare per la grafica che deve scalare senza perdere qualità, loghi, illustrazioni, diagrammi e quando è necessario interagire con i singoli elementi grafici. Inoltre, preferisci SVG per una migliore accessibilità.

Spesso, gli sviluppatori utilizzano entrambe le tecnologie in un singolo progetto per sfruttare i punti di forza di ciascuno. Ad esempio, un gioco potrebbe usare la tela per l'animazione principale durante l'utilizzo di SVG per elementi dell'interfaccia utente.

 

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