Canvas:
* Raster-Based: Canvas utilizza pixel per rendere la grafica. È come dipingere su una tela digitale:manipoli singoli pixel per creare immagini. Il ridimensionamento di un'immagine di tela comporterà risultati sfocati e pixelati perché stai essenzialmente allungando i pixel.
* Manipolazione dei pixel: Si disegnano a forma di forma, righe, testo e immagini direttamente sulla tela usando JavaScript. Non esiste una struttura intrinseca o una rappresentazione DOM delle singole forme disegnate.
* Performance: Generalmente più veloce per animazioni e manipolazioni complesse che coinvolgono molti pixel, specialmente quando si tratta di trasformazioni di immagini. Poiché manipola direttamente i pixel, non è necessario analizzare o elaborare strutture complesse.
* Cerca e modifica: I singoli elementi all'interno di una tela non possono essere selezionati e modificati individualmente dopo che sono stati disegnati. Per cambiare qualcosa, ridisegna l'intera tela.
* Accessibilità: L'aggiunta di funzionalità di accessibilità (come il testo ALT) richiede un'attenta codifica; Gli elementi non sono intrinsecamente accessibili come in SVG.
* Formati di file: Tipicamente esportato come immagini (PNG, JPG).
svg (grafica vettoriale scalabile):
* Basato sul vettore: SVG utilizza descrizioni matematiche per rappresentare forme e percorsi. Ciò significa che l'immagine è composta da linee, curve e forme definite dalle loro coordinate e attributi.
* Basato su DOM: Gli elementi SVG fanno parte del DOM (modello di oggetti documentali), il che significa che può essere accessibile individualmente e manipolare tramite JavaScript. Ciò consente una facile modifica, animazione e styling usando CSS.
* Scalabilità: Le immagini SVG si scalano perfettamente senza perdere qualità perché non sono a base di pixel. L'ampliamento di un'immagine SVG non la rende sfocata.
* Cerca e modifica: I singoli elementi all'interno di un'immagine SVG possono essere selezionati e modificati dopo il rendering. Puoi persino cambiare gli stili CSS per influenzare più elementi.
* Accessibilità: Gli elementi SVG possono includere attributi che migliorano l'accessibilità (come `Aria-label`).
* Formati di file: L'immagine stessa è un file XML.
* Performance: Può essere più lento della tela per animazioni complesse che coinvolgono molti elementi perché il browser deve elaborare il DOM. Tuttavia, per immagini statiche o animazioni più semplici, la differenza di prestazione è spesso trascurabile.
In breve:
| Caratteristica | Tela | Svg |
| ---------------- | ------------------------------------------- | ----------------------------------------------
| tipo | Raster | Vector |
| Scalabilità | Poveri, pixelati se ridimensionati | Eccellente, scale senza perdita di qualità |
| Dom Access | No, manipolazione diretta di pixel | Sì, singoli elementi accessibili |
| Modifica | Ridisegna a modificare | Modifica singoli elementi |
| Performance | Generalmente più veloce per animazioni complesse | Può essere più lento per animazioni complesse |
| Accessibilità | Richiede un'attenta codifica | Più facile da implementare |
Quando usare ciò:
* Canvas: Utilizzare per animazioni complesse, giochi, manipolazione delle immagini e quando le prestazioni sono fondamentali, soprattutto con molti pixel.
* svg: Utilizzare per la grafica che deve scalare senza perdere qualità, loghi, illustrazioni, diagrammi e quando è necessario interagire con i singoli elementi grafici. Inoltre, preferisci SVG per una migliore accessibilità.
Spesso, gli sviluppatori utilizzano entrambe le tecnologie in un singolo progetto per sfruttare i punti di forza di ciascuno. Ad esempio, un gioco potrebbe usare la tela per l'animazione principale durante l'utilizzo di SVG per elementi dell'interfaccia utente.
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