1. Conteggio dei trofei (fattore primario):
* Gamma basata su trofei: Il fattore più cruciale è il tuo attuale conteggio dei trofei. Il gioco tenta di abbinarti ai giocatori all'interno di una gamma di trofei specifici, di solito alcune centinaia di trofei sopra o sotto il tuo. Questo è il fondamento del sistema di matchmaking.
* Bilanciamento: La gamma può adattarsi in modo dinamico in base al numero di giocatori disponibili a livello di trofeo e nella tua regione. Se ci sono pochi giocatori online, la gamma potrebbe ampliarsi per trovare una partita più veloce. Al contrario, se c'è un'alta attività, la gamma potrebbe essere più stretta.
2. Livello del re (fattore secondario):
* Mitigazione della disparità di livello: Mentre il conteggio dei trofei ha la precedenza, l'algoritmo di matchmaking considera anche il tuo livello di re. Il gioco cerca di evitare di abbinare i giocatori con livelli di re significativamente diversi (ad esempio, un giocatore di livello 6 di King che affronta costantemente i giocatori di King Livello 12).
* Focus sulla progressione: Questo fattore è probabilmente in atto per impedire ai nuovi giocatori di essere sopraffatti da quelli con carte e livelli di torre molto più avanzati. Tuttavia, il livello del re non è non un driver primario; Il conteggio dei trofei è ancora la priorità. Un re di livello inferiore altamente qualificato può ancora affrontare re di livello superiore se i loro conteggi di trofei sono simili.
3. Livelli di carta (fattore indiretto):
* Non un parametro di matchmaking diretto: I livelli di carta non sono considerati direttamente nel matchmaking. Supercell lo ha esplicitamente dichiarato. Mentre i livelli di carta sono correlati al livello del re e, in una certa misura, contano, non ti abbinano attivamente in base ai livelli delle tue singole carte.
* Conseguenza del conteggio dei trofei: Poiché il numero di trofei è primario e i giocatori più abili/esperti (che spesso hanno livelli di carta più alti) tendono a salire più in alto nei trofei, * indirettamente * affronterai i giocatori con carte simili o leggermente sopra, mentre progredisci.
4. Strea di vittoria/perdita (speculata, ma improbabile come fattore primario):
* Le voci persistono: C'è una convinzione persistente tra i giocatori che vincono/perdite influenzano il matchmaking (a volte indicato come "matchmaking truccato"). La teoria è che dopo una serie vincente, il gioco ti metterà deliberatamente contro gli avversari più difficili per ostacolare i tuoi progressi e viceversa dopo una serie perdente.
* Mancanza di prove concrete: Mentre le esperienze aneddotiche abbondano, non esistono prove definitive e verificabili a sostegno di questo come meccanismo centrale. Ciò che è più probabile è che le strisce di vittoria ti spingono naturalmente più in alto nei trofei, portandoti ad affrontare organicamente avversari più forti. Perdere le strisce hanno l'effetto inverso.
* potrebbe essere una regolazione minore: Sebbene probabilmente non sia un fattore importante, Supercell * potrebbe * usarlo per regolare molto * leggermente * l'intervallo dei trofei per accelerare il processo di matchmaking. Ad esempio, dopo una lunga serie di vittorie, * potrebbe * essere leggermente più disposto a abbinarti a un giocatore di trofeo leggermente più alto per assicurarti di essere appropriatamente sfidato.
* Supercell ha negato specificamente che il matchmaking è truccato per far perdere i giocatori.
5. Attività (probabilmente considerata):
* corrispondenze più veloci: L'algoritmo probabilmente dà la priorità alla ricerca di una partita il più rapidamente possibile. Più a lungo aspetti in coda, più i parametri di matchmaking potrebbero allargarsi (ad esempio, la gamma di trofei si espande).
* regione/ora del giorno: Cercherà naturalmente di trovare partite nella tua regione e, a volte in cui più giocatori sono online per migliorare le possibilità di una buona partita.
6. Clan Wars (Matches War Day):
* Giorno della raccolta: Le battaglie per il giorno della raccolta sono abbinate utilizzando un sistema simile al trofeo della scala.
* Giorno della guerra: War Day Battles Match Players in base al Clan League, alle prestazioni del giorno di raccolta e una valutazione ELO nascosta che determina la potenziale forza del giocatore.
Riepilogo:
L'algoritmo di matchmaking di Clash Royale si concentra principalmente sul conteggio dei trofei e poi King Level . Mira a fornire corrispondenze ragionevolmente equa entro un periodo di tempo ragionevole. Mentre fattori come strisce di vittoria/perdita e livelli di carta * potrebbero * svolgere un ruolo molto minore, non sono i conducenti principali di chi affronti. Il tuo conteggio dei trofei è il più grande determinante di chi combatterai.
Considerazioni importanti:
* Supercell può cambiarlo: L'algoritmo non è statico. Supercell può e lo adatta di tanto in tanto per migliorare l'esperienza del giocatore.
* La trasparenza è limitata: Supercell mantiene riservati i dettagli dell'algoritmo per prevenire la manipolazione e mantenere un senso di equità (anche se percepita, piuttosto che assoluta).
In definitiva, concentrati sul miglioramento delle tue abilità, aggiornando le tue carte in modo strategico e gestendo efficacemente il conteggio dei trofei. Cercare di giocare a un sistema intenzionalmente opaco è generalmente meno produttivo che semplicemente diventare un giocatore migliore.
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