Se vuoi organizzare le tue risorse separatamente (per un controllo di gestione o versione più semplice, ad esempio), dovrai farlo manualmente:
1. Organizza le tue risorse: Crea 7 cartelle (o per quanto ne hai bisogno) per rappresentare diversi tipi di attività (ad esempio, "sprite", "suoni", "sceneggiature", "oggetti", "stanze", ecc.).
2. Asset di esportazione individualmente: All'interno dell'editor di risorse di Game Maker 8, troverai le opzioni per esportare singole risorse. Ad esempio, è possibile esportare ogni sprite come file di immagine separato (PNG, GIF, ecc.) E salvarlo nella cartella "Sprites". Allo stesso modo, puoi esportare suoni, ecc.
3. Gestisci il tuo codice: Anche il tuo codice Game Maker 8 (script GML) fa parte del file di progetto. È possibile copiare manualmente il codice dall'IDE GM8 e salvare gli script separatamente in una cartella "Script" come file `.gml` (o utilizzare un editor di testo per modificarli). Tuttavia, ricorda che i riferimenti interni di GM8 all'interno del file di progetto verranno rotti se si separano i file di codice. Non è un approccio pratico per mantenere un progetto funzionale.
Ricorda che fare ciò significa che stai perdendo la comoda struttura del progetto integrata di Game Maker 8. Se vuoi ricostruire il tuo progetto da questi file separati, dovrai reimportarli in un nuovo progetto Game Maker 8. Non esiste un modo semplice per ricostruire il file `.gmx` dalle singole attività esportate.
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