Ecco perché:
* Conteggio dei caratteri: Questo metodo specifica il numero di caratteri in un frame. Mentre può ospitare una vasta gamma di dimensioni dei caratteri (a seconda del numero di bit utilizzati per il conteggio), è ancora limitato dal valore massimo rappresentabile dal contatore.
* Pieno di personaggio: Questa tecnica inserisce speciali personaggi di fuga prima dei personaggi che potrebbero essere confusi con i delimitatori di frame. Ancora una volta, la dimensione del carattere è limitata implicitamente dalla dimensione massima del telaio, non da alcuna caratteristica intrinseca del ripieno di carattere.
* Bit ripieno: Questo metodo inserisce bit extra nel flusso di dati per prevenire lunghe sequenze di 0s o 1s, che vengono utilizzate in alcuni protocolli per sincronizzare il trasmettitore e il ricevitore. Non definisce direttamente la dimensione dei "caratteri" e di solito non è considerato un metodo di inquadratura stesso.
* Conte di byte: Simile al conteggio dei caratteri, ma opera su byte. Questo è limitato dalle dimensioni del bancone.
* byte flag: Utilizza byte di flag speciale (ad es. 0x7E in HDLC) per contrassegnare l'inizio e la fine di un frame. Questo metodo non limita intrinsecamente la dimensione del carattere, ma la dimensione del carattere è ancora limitata dalla dimensione massima del frame imposto dallo strato fisico o dal protocollo.
In sintesi, mentre il * numero * di caratteri può variare all'interno dei vincoli della dimensione massima del frame, la dimensione di ogni singolo carattere è * non * arbitraria. Di solito è fisso (ad es. Byte a 8 bit) e implicitamente determinato dallo strato fisico sottostante e dalle specifiche del protocollo.
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