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Quali sono i tipi di socket in Unix?

Le prese UNIX offrono diversi tipi, ciascuno progettato per diversi scenari di comunicazione. Possono essere ampiamente classificati come:

* Stream Sockets (Sock_Stream): Questi forniscono un flusso di byte affidabile, ordinato e bidirezionale. I dati vengono trasmessi in un flusso continuo e il ricevitore ottiene i byte nell'ordine esatto in cui sono stati inviati. Pensala come un tubo:i dati fluiscono perfettamente. TCP è il protocollo più comune utilizzato con le prese a flusso.

* Datagram Sockets (Sock_Dgram): Questi offrono un metodo di comunicazione senza connessione, inaffidabile e bidirezionale. I dati vengono inviati in pacchetti discreti (datagrammi), che potrebbero arrivare fuori servizio, potrebbero essere duplicati o potrebbero essere persi del tutto. Non c'è garanzia di consegna. UDP è il protocollo tipico associato alle prese da datagramma.

* RAW SOCKETS (SOCK_RAW): Questi forniscono un'interfaccia di livello molto basso, consentendo l'accesso diretto al livello del protocollo di rete. Puoi creare e inviare pacchetti di rete grezzi, bypassing dei protocolli di livello superiore come TCP/IP. Ciò richiede una profonda comprensione del networking e viene generalmente utilizzato per attività specializzate come il monitoraggio e il debug della rete. Richiede privilegi appropriati.

* Socket pacchetti sequenziati (SOCK_SEQPACKET): Simile alle prese in streaming, queste forniscono un flusso di byte bidirezionale affidabile, ordinato. Tuttavia, ogni trasmissione è confezionata in un messaggio distinto con la propria intestazione, consentendo migliori confini dei messaggi rispetto a Sock_Stream. Sono meno comuni delle prese in streaming o del datagramma.

* Socket di dominio unix (AF_Unix o AF_LOCAL): Queste prese comunicano solo all'interno di una singola macchina; Non coinvolgono protocolli di rete come TCP o UDP. Sono più veloci e più sicuri delle prese di rete poiché non attraversano lo stack di rete. Sono spesso utilizzati per la comunicazione tra processo (IPC) all'interno di un sistema.

Distinzioni importanti:

* Oriente alla connessione vs. Connectionless: Sock_Stream (TCP) è orientato alla connessione; Viene stabilita una connessione prima del trasferimento dei dati. Sock_Dgram (UDP) è senza connessione; Ogni datagramma è indipendente.

* affidabile vs. inaffidabile: Sock_Stream è affidabile; I dati sono garantiti per arrivare in ordine e senza perdita (escludendo guasti catastrofici della rete). Sock_Dgram non è affidabile; Non vi è alcuna garanzia di consegna o ordine.

La scelta del tipo di socket dipende interamente dai requisiti dell'applicazione. Se la consegna e l'ordinamento affidabili sono fondamentali, utilizzare `Sock_Stream`. Se la velocità è prioritaria e una certa perdita di dati è accettabile, `Sock_Dgram` è una scelta migliore. `Af_unix` è eccellente per IPC efficiente. `Sock_raw` è per attività di basso livello molto specializzate. `Sock_Seqpacket` è un'opzione di nicchia, usata raramente.

 

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