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Qual è il processo per la gestione dello stato degli oggetti in Java?

Gestire lo stato degli oggetti in Java è un aspetto fondamentale della programmazione orientata agli oggetti. Implica il controllo e la manutenzione dei dati memorizzati all'interno di un oggetto e il modo in cui tali dati cambiano nel tempo. Ecco una ripartizione del processo e delle considerazioni chiave:

1. Comprensione dello stato dell'oggetto:

* Stato definito: Lo stato di un oggetto è rappresentato dai valori memorizzati nei suoi campi (variabili di istanza). Questi valori definiscono la condizione dell'oggetto in un determinato momento.

* Cambiamenti di stato: Lo stato cambia quando i metodi vengono chiamati sull'oggetto che modificano i valori dei suoi campi.

* Identità degli oggetti vs. Stato: È fondamentale distinguere tra l'identità di un oggetto (la sua posizione unica in memoria) e il suo stato (i dati che contiene). Due oggetti possono avere lo stesso stato ma sono comunque oggetti diversi.

2. Principi e tecniche chiave:

* incapsulamento (nascondere dati):

* Principio: Limitare l'accesso diretto ai campi dell'oggetto. Rendi i campi `privati ​​'.

* Scopo: Protegge lo stato interno da modifiche non intenzionali. Ti consente di controllare il modo in cui lo stato è accessibile e modificato.

* Implementazione: Utilizzare modificatori di accesso `private` per i campi. Fornire metodi pubblici `getter` (accessori) e` setter` (mutatore) per interagire con lo stato in modo controllato.

* Esempio:

`` `Java

persona di classe pubblica {

Nome stringa privato;

Età privata int;

persona pubblica (nome stringa, int age) {

this.name =name;

this.age =età;

}

public String getName () {

Nome di ritorno;

}

public void setName (nome stringa) {

this.name =name;

}

public int getAge () {

Età di ritorno;

}

Setage vuoto pubblico (int age) {

if (age> =0) {// convalida

this.age =età;

} altro {

System.out.println ("L'età non può essere negativa.");

}

}

}

`` `

* Accesso controllato con getter e setter:

* getter (accessori): Metodi `pubblici 'che restituiscono il valore di un campo. Forniscono accesso in sola lettura allo stato dell'oggetto.

* Setter (Mutatori): Metodi `pubblici 'che consentono la modifica del valore di un campo. Fondamentalmente, i setter dovrebbero includere convalida e logica per garantire che lo stato rimanga coerente e valido.

* Immutabilità: Se si desidera prevenire le modifiche allo stato dopo la creazione di oggetti, non fornire setter. Crea l'oggetto con tutte le informazioni sullo stato necessarie nel costruttore.

* Convalida:

* Scopo: Garantisce che lo stato dell'oggetto rimanga valido secondo le regole dell'applicazione.

* Implementazione: Includi la logica di convalida in setter e costruttori. Verificare i valori non validi, come età negativa, stringhe vuote o numeri fuori portata.

* Esempio: (Vedi il metodo `setage` nella classe` persona 'sopra.)

* Immutabilità:

* Principio: Lo stato di un oggetto immutabile non può essere modificato dopo aver creato.

* Vantaggi:

* Sicurezza del thread: Gli oggetti immutabili sono intrinsecamente sicuri perché il loro stato non può essere modificato contemporaneamente.

* semplicità: Più facile ragionare e eseguire il debug perché lo stato è prevedibile.

* Caching: Può essere memorizzato in modo sicuro senza preoccuparsi delle modifiche.

* Implementazione:

* Rendi tutti i campi `final` e` private`.

* Non fornire alcun setter.

* Se un campo è un oggetto mutabile (come un `elenco 'o` mappa`), restituire una copia difensiva nel getter per prevenire la modifica esterna.

* Esempio:

`` `Java

Classe finale pubblica ImmutablePoint {

privato finale int x;

privato finale int y;

pubblico immutablepoint (int x, int y) {

this.x =x;

this.y =y;

}

public int getx () {

restituire x;

}

public int gety () {

restituire y;

}

}

`` `

* Pattern Observer (per oggetti dipendenti):

* Quando usare: Quando lo stato di un oggetto (il soggetto) influisce sullo stato degli altri oggetti (osservatori).

* Meccanismo: Il soggetto mantiene un elenco di osservatori e li notifica ogni volta che il suo stato cambia. Gli osservatori si aggiornano quindi di conseguenza.

* Esempio: Un tracker dei prezzi delle azioni potrebbe avvisare tutti gli investitori registrati quando il prezzo di un titolo cambia.

* MEMENTO MOTORE (per la conservazione dello stato):

* Quando usare: Quando è necessario salvare e ripristinare lo stato di un oggetto in diversi punti nel tempo (ad esempio, per la funzionalità di annullamento/ripetizione).

* Meccanismo: L'oggetto crea un oggetto "ricordo" contenente un'istantanea del suo stato attuale. Il ricordo può essere archiviato e successivamente utilizzato per ripristinare l'oggetto a quello stato salvato.

* Modello di stato (per il comportamento basato sullo stato):

* Quando usare: Quando il comportamento di un oggetto cambia a seconda del suo stato interno.

* Meccanismo: Rappresentare ogni possibile stato come classe separata. L'oggetto contesto (l'oggetto il cui comportamento cambia) contiene un riferimento a un oggetto di stato. Quando un metodo viene chiamato sul contesto, delega la chiamata all'oggetto statale corrente.

* Esempio: Un distributore automatico potrebbe avere stati come "Idle", "Selezionamento del prodotto", "Dispensing" e "Outfstock", ognuno con comportamenti diversi.

* Sicurezza del thread (concorrenza):

* Importanza: Se più thread possono accedere e modificare contemporaneamente lo stato di un oggetto, è necessario garantire la sicurezza del thread.

* Tecniche:

* Sincronizzazione: Utilizzare blocchi o metodi `sincronizzati 'per proteggere le sezioni critiche del codice in cui lo stato viene modificato.

* Locks: Usa `java.util.concurrent.locks` per un controllo più a grana fine sul blocco.

* Variabili atomiche: Usa le classi `java.util.concurrent.atomic` (ad esempio,` Atomicinteger`, `Atomicboolean`) per operazioni atomiche su tipi primitivi.

* Oggetti immutabili: Come accennato in precedenza, gli oggetti immutabili sono intrinsecamente sicuri.

* Esempio:

`` `Java

contatore di classe pubblica {

private int count =0;

public sincronizzato void increment () {

conta ++;

}

public int getCount () {

Conteggio di ritorno;

}

}

`` `

* serializzazione:

* Scopo: Convertire lo stato di un oggetto in un flusso di byte per la conservazione o la trasmissione.

* Implementazione: Implementa l'interfaccia `java.io.serializable`. JVM gestisce automaticamente il processo di serializzazione. È possibile personalizzare la serializzazione utilizzando la parola chiave `transitorie '(per escludere i campi) e implementando i metodi` writebject () `e` readobject () `.

* Considerazioni: Sii consapevole della compatibilità degli oggetti serializzati quando si aggiorna la definizione della classe.

3. Best practice:

* Principio del minimo privilegio: Concedere solo l'accesso allo stato dell'oggetto che è assolutamente necessario.

* Clear Naming: Usa i nomi descrittivi per campi, getter e setter per rendere il codice facile da capire.

* Documenta il tuo codice: Spiega lo scopo di ciascun campo e il comportamento previsto di getter e setter nei commenti di Javadoc.

* Test accuratamente: Scrivi i test dell'unità per verificare che lo stato dell'oggetto sia gestito correttamente e che le regole di convalida siano applicate.

* Considera il caso d'uso: L'approccio migliore alla gestione dello stato dipende dai requisiti specifici dell'applicazione. Scegli le tecniche che forniscono il giusto equilibrio di flessibilità, sicurezza e prestazioni.

* Evita i campi pubblici: Esprimere direttamente i campi come `pubblico 'è generalmente una cattiva pratica. Bypassa l'incapsulamento e rende difficile controllare e mantenere lo stato.

* Copia difensiva: Quando si restituiscono oggetti mutabili dai getter, prendi in considerazione la restituzione di una * copia difensiva * per impedire al chiamante di modificare direttamente lo stato interno dell'oggetto. Ciò è particolarmente importante nelle classi immutabili.

* Considera l'uso dei record (Java 14+): I record sono un modo conciso per creare classi di dati immutabili. Generano automaticamente costruttori, getteri, `equals ()`, `hashcode ()` e `tostring ()` metodi. Sono adatti per rappresentare gli oggetti di trasferimento di dati (DTOS) o semplici strutture di dati.

In sintesi:

La gestione dello stato di oggetti in Java è un aspetto critico del design orientato agli oggetti. Aderendo a principi come l'incapsulamento, l'immutabilità, la convalida e la sicurezza dei thread, è possibile creare applicazioni robuste, mantenibili e affidabili. Le tecniche specifiche che scegli dipenderanno dalla complessità dei tuoi oggetti e dai requisiti della tua applicazione.

 

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