Se si desidera generare i giochi 3D , Java fornisce una API , che meglio si adatta per la creazione di giochi 3D . L' API Java 3D è un'interfaccia per creare programmi applicativi . Essi aiutano a creare tre applicazioni e applet grafica tridimensionale . Gli sviluppatori possono creare e manipolare la geometria 3D utilizzando i costrutti di alto livello. Hanno anche aiutare a strutturare la geometria , se lo desideri . Gli sviluppatori possono rendere queste parole in modo efficiente e descrivere molto grandi mondi virtuali di constructs.Java 3D è indipendente dalla piattaforma . Basta scrivere il codice una volta e può funzionare su qualsiasi piattaforma che aiuta nello sviluppo di applicazioni grafiche 3D . Java Media fornisce Java 3D insieme a una suite di API . Queste API farlo funzionare in una vasta gamma di piattaforme . Funziona bene anche con qualsiasi applicazione Internet . Esso comprende il suono spaziale 3D anche , che non si trova nella maggior parte delle applicazioni grafiche . Fornisce alte prestazioni, ricco set di funzionalità per la creazione di un mondo interessante 3D , supporto run caricatori di tempo e consente di implementare sofisticate applications.There sono un sacco di caratteristiche grafiche supportate dal JMonkeyEngine . Modelli di curva di Bezier , accodamento musica , macchie di collisione , il rendering efficiente e così via. Modello la capacità del motore può creare animazioni su ossa e pelle e diversi oggetti grafici . Cose che ti serviranno 
 API 
 dispositivi di input Java 3D non standard per il gioco Giocando JOGL ( Java OpenGL ) una libreria wrapper che permette GL aperto da utilizzare in JAVA 
 Jake2 o JMonkeyEngine - Java 3D motori di gioco 
 Demo su come utilizzare JOGL 
 comprensione approfondita di JAVA API 3D 
 I sistemi operativi supportati sono Linux, Windows 2000/XP , Mac OS X 
 trama di base del tuo gioco  
 Mostra Altre istruzioni 
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 Creare una trama di base per il vostro gioco . 
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 decidere il numero di livelli del gioco . 
 
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 elaborare una strategia di gioco . 
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 Decidere su come il gioco dovrebbe apparire nella schermata per il giocatore. 
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 Scarica l' API Java 3D , JOGL e Jake2 o JME . 
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 Per utilizzare il motore di Jake2 avete bisogno sia i file di dati del gioco originale o la versione demo che è disponibile . 
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 Installare il sistema operativo di supporto nel sistema . 
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 Scopri se la Jake2 fornisce il supporto a schermo intero e due diversi attacchi open GL ( JOGL e lwjgl ) . 
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 Scarica altre biblioteche gioco correlate come JInput , JOAL , JMF e Ode java . 
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 saperne di splash screen , scripting JavaScript , desktop e interfacce di system tray. Essi sono gli ultimi SE6 funzionalità Java utilizzate nel gioco . 
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 I dispositivi di input non standard sono per lo più webcam , game pad e P5 dati guanto. 
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 Clic del mouse in JMonkeyEngine vengono convertiti in eventi regolari swing. 
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 Utilizzando l'interfaccia grafica disponibile convertire tutti i file in formato JME , una scena e la particella editore 
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 Utilizzando il design icone interattive oggetti 3D che dovrebbero apparire nel gioco . 
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 Dopo aver sviluppato eseguire il gioco e controllare per i bug se presente. 
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 correggere i bug .