caricare il NetBeans IDE facendo clic sulla sua icona del programma . Quando il caricamento del programma , passare a "Nuovo /Nuovo progetto " e selezionare " Java Application " dalla lista sul lato destro dello schermo. Premere " Avanti ", nominare ' HelloWorldApplet , ' il progetto e fare clic su "Fine". Un nuovo file di codice sorgente viene visualizzato nell'editor di testo NetBeans . Il file di codice sorgente contiene una funzione principale vuota . 
 2 
 importare le librerie necessarie per la creazione di applet Java . Queste librerie contengono il codice del vostro applet richiede per funzionare correttamente . Per importare queste librerie , scrivere il seguente all'inizio del file di codice sorgente 
 
 import java.applet * , . . 
 
 Import java.awt * , . 
 
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 Avere la classe estende la classe applet . Questo fa sì che la classe per diventare una sottoclasse della classe Applet e permette di accedere a tutte le sue funzioni . Quando è stato creato un nuovo progetto in fase 1 , il NetBeans IDE creata automaticamente una dichiarazione di classe per voi . Questo si trova nella parte superiore del file di codice sorgente . Trova il testo ' HelloWorldApplet public class ' e modificarla in questo modo: 
 
 HelloWorldApplet public class estende Applet 
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 Creare le funzioni "init " e "stop ", che sono necessari per tutte le applet . Scrivere le seguenti istruzioni di seguito la dichiarazione della classe : 
 
 public void init ( ) { } 
 
 fermata public void ( ) { } 
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 creare una funzione di vernice. Questa funzione conterrà codice che scrive ' Ciao Mondo ' sullo schermo . Il drawString funzione stampa del testo in un dato insieme di coordinate . Per stampare il testo a X = 20 e Y = 20 , scrivere il codice riportato di seguito le due dichiarazioni di funzione precedenti : 
 
public void paint ( Graphics g ) per
 { g.drawString ( " Ciao ! mondo " , 20,20 );} 
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 eseguire il programma premendo il tasto" F6 " 
 
 .
              
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