* Variabile: Una variabile contiene direttamente un valore * *. Pensalo come un contenitore che memorizza i dati, come un numero, un carattere o una stringa. Quando si dichiara una variabile, si alloca spazio in memoria per tenere tali dati.
* Pointer: Un puntatore contiene un *indirizzo di memoria *. Questo indirizzo indica la posizione in memoria in cui viene memorizzato un altro valore. È come avere un pezzo di carta con un indirizzo scritto su di esso:l'indirizzo stesso non è la casa (il valore), ma ti dice dove trovare la casa.
Ecco un'analogia:
Immagina una città.
* Variabile: Una casa in città. La casa contiene qualcosa (mobili, persone, ecc.). L'indirizzo della casa non fa parte di ciò che è all'interno della casa; È la posizione della casa.
* Pointer: Un pezzo di carta con l'indirizzo di una casa scritta su di esso. Il documento stesso non contiene il contenuto della casa, solo l'indirizzo per trovarlo.
nel codice (esempio C ++):
`` `C ++
#include
int main () {
int x =10; // x è una variabile che tiene il valore 10
int* ptr; // PTR è un puntatore a un numero intero (non indica ancora nulla)
ptr =&x; // PTR ora indica l'indirizzo di memoria di x
std ::cout <<"Valore di x:" <
restituzione 0;
}
`` `
In questo esempio:
* `x` è una variabile che memorizza direttamente il valore intero 10.
* `ptr` è una variabile puntatore. `&X` ci dà l'indirizzo di memoria di` x` e assegniamo quell'indirizzo a `ptr`. `*ptr` (l'operatore di dereference) accede al valore all'indirizzo di memoria memorizzato in` ptr`.
Differenze chiave riassunte:
| Caratteristica | Variabile | Pointer |
| ---------------- | ------------------------------------------ ----------------------------------------------
| detiene | Valore | Indirizzo di memoria |
| Dichiarazione | `int x;` (ad esempio) | `int* ptr;` (ad esempio) |
| Accesso | Direct (ad esempio, `x`) | Indiretto (usando l'operatore di dereference `*`) |
| Memoria | Memoria assegnata per archiviare il valore | Memoria assegnata per archiviare l'indirizzo |
I suggerimenti sono potenti ma possono essere difficili da usare correttamente. Sono essenziali per l'allocazione dinamica della memoria, elenchi collegati, alberi e altre strutture di dati avanzate. Tuttavia, un uso improprio di puntatori può portare a perdite di memoria e guasti di segmentazione. Molte lingue di livello superiore (come Python, Java e C#) offrono una raccolta di immondizia e nascondono puntatori dal programmatore per semplificare lo sviluppo e migliorare la sicurezza.
Informazioni correlate
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