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Come controllare un Flash CS3 Timeline

Adobe Flash CS3 consente di creare animazioni semplici da sofisticati che possono essere incorporati nelle pagine web . Un componente chiave del programma Flash è la timeline , utilizzata per definire il movimento di oggetti per un certo periodo di tempo . Per i nuovi arrivati ​​a Flash , imparare il rapporto tra la timeline e gli oggetti immessi sul Flash "palcoscenico" ( l' area di progetto definito ) è centrale per il mastering come gli oggetti si muovono e interagiscono tra loro . Cose che ti serviranno
Adobe Flash CS3
Show More Istruzioni
Utilizzando le interpolazioni di movimento
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Definire un semplice oggetto di questo esempio , premendo il tasto " O" per selezionare lo strumento ovale .
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Tenere premuto MAIUSC mentre si trascina il cursore del mouse per formare un cerchio . Premere il tasto "V " per passare allo strumento Selezione e trascinate il cerchio fuori il lato sinistro del palco ( il rettangolo bianco al centro della finestra del programma ) . Assicurarsi che l'oggetto cerchio rimane selezionato .
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Fare clic su " Modifica " e poi " Converti in simbolo " dal menu per creare un simbolo che si intende utilizzare la linea temporale di Flash per animare .

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Posizionare il cursore del mouse sopra il piccolo puntino nero sul primo fotogramma della linea temporale .
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Fare clic con il mouse e selezionare " Crea interpolazione movimento . "
Pagina 6

Trascinare il cerchio in linea retta verso destra e posizionare il cerchio verso il lato destro del palco .
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visualizzare l'effetto dell'interpolazione di movimento creato sulla timeline facendo clic su "Controllo" e " prova filmato " dal menu . Il cerchio dovrebbe muoversi attraverso lo stadio da sinistra a destra .
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regolare la durata Tween sulla timeline per modificare la velocità del movimento posizionando il cursore sul bordo destro della barra blu sul linea del tempo . Trascinare il bordo destro della barra di Tween per inquadrare 60 sulla timeline . Ripetere il passaggio precedente per visualizzare in anteprima i risultati . Ora avete usato la linea temporale per controllare la durata dell'animazione creato da un'interpolazione di movimento .
Usando i fotogrammi chiave
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Trascinare l'indicatore di posizione della timeline rosso e posizionarlo sul fotogramma 30 nella linea temporale . Notare il cerchio si sposta a riflettere la sua posizione sul tracciato di movimento .
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Trascinare il cerchio verso il fondo del palcoscenico per creare un arco invece di una linea retta .
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Fare clic su "Inserisci " quindi " Cronologia " e " fotogramma chiave " dal menu principale.
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anteprima l'effetto di aggiungere il fotogramma chiave premendo il tasto " Ctrl" e "Invio" sulla tastiera.
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Selezionare il cerchio , fare clic destro del mouse , e selezionare " Copia" dal menu secondario .
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Fare clic su " Inserisci" quindi " Cronologia " e "Layer "dal menu .
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Fare clic destro e selezionare" Incolla " dal sotto- menu per copiare il cerchio in un nuovo livello . Trascinare il cerchio fuori dal bordo superiore dello stage .
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Posizionare l'indicatore della posizione temporale sul fotogramma 2 . Spostare il cerchio leggermente verso il basso e fare clic su "Inserisci" quindi " Cronologia " e " fotogramma chiave " dal menu . Ripetete spostando l'indicatore della posizione temporale più di un fotogramma alla volta , per poi passare il cerchio con piccoli incrementi verso il fondo del palco e l'inserimento di un fotogramma chiave con ogni nuova posizione .
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Anteprima della timeline premendo il tasto " Ctrl" e "Invio" sulla tastiera. Si noti l'effetto di questi due metodi che utilizzano la linea temporale per animare gli oggetti .

 

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