Home Hardware Networking Programmazione Software Domanda Sistemi
Conoscenza Informatica >> software >> Software di animazione >> .

Come caricare Flash prima di visualizzarlo

A meno che la regia non , filmati Flash sul Web si inizia a giocare , una volta che sono state attivate , anche prima di completare il download . Avere Flash aspettare di riprodurre un file fino a quando non si è completamente caricata è un processo lineare in avanti , assumendo uno è familiarità con ActionScript , in quanto è semplicemente una questione di associare codice al film. Il codice di verifica costantemente lo stato del download e consentire solo il file da riprodurre al termine del download. Poiché questo compito dipende ActionScript , si presume che si dispone di una comprensione di base di , e la capacità con , flash e sapere come aggiungere semplice codice ActionScript agli oggetti Flash .. Hai bisogno
Flash . Fla file di
Mostra più istruzioni
1

aprire il file Flash ( . Fla ) in Flash . Aprire la linea temporale ( "Finestra ", quindi " Timeline" ) . Inserire due cornici vuote sulla linea temporale prima che inizi il film. Farlo cliccando l'ultimo fotogramma del filmato sulla linea temporale , tenendo premuto il tasto "Shift" , quindi facendo clic sul primo fotogramma del filmato . Trascinare l'intero film due telai a destra . Quando si rilascia il pulsante del mouse , il film ora inizia il telaio a tre .
2

Aggiungi fotogrammi chiave vuoti di fotogrammi uno e due . Fare clic destro telaio uno e selezionare " Inserisci fotogramma chiave vuoto " dal menu a discesa. Ripetere questo processo per il telaio due. Ora abbiamo bisogno di aggiungere ActionScript per le cornici .
3

Clicca telaio uno e poi aprire il pannello Azioni ( " Finestra ", "Azioni ", quindi ) . Digitare il seguente codice esattamente, incluse ritorno della linea e la spaziatura :

se ( _framesloaded == _totalframes ) per

{

gotoAndPlay ( 3) ;

}

Nota: assicurarsi di inserire cinque spazi prima di ciascuna delle parentesi graffe e 10 spazi prima del comando " gotoAndPlay " . Inoltre , comprende due segni di uguale ( " == " ) , non uno.

Istruzione condizionale indica semplicemente il filmato per verificare se il film è completamente caricato . Se lo è, allora dirige il film per andare a telaio tre , che ora è l'inizio del film .
4

Clicca cornice due sulla Timeline e tornare al pannello Azioni , che è ora vuoto ( il codice precedentemente digitato apparirà solo sul telaio uno) . Tipo:

goto ( 1) ;

Senza spazi sono necessari prima di questo comando

Ecco come il codice ora funziona . . Quando il file inizia a scaricare e giocare , il telaio si chiede che per controllare se tutto è stato caricato . Esso non è ancora stato completamente caricato , quindi il film va a inquadrare due. Cornice due invia semplicemente il filmato per inquadrare uno per controllare nuovamente lo stato del download . Il filmato viene riprodotto a ciclo continuo avanti e indietro tra fotogrammi uno e due fino a quando sono stati scaricati tutti i fotogrammi . A questo punto , sono state soddisfatte le condizioni , in modo che il film sarà saltare da una cornice per inquadrare tre e iniziare a giocare .
5

Salvare il file e poi pubblicarla come si farebbe con qualsiasi altro file Flash ( " File ", poi "Pubblica" ) . Il codice sarà incorporato in essa e il film non viene riprodotto fino a quando il file è stato completamente scaricato .

 

software © www.354353.com