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Adobe Photoshop Flash Dress- Up Tutorial

Il popolare bambola di carta dress-up del passato è ora on-line , e la creazione di un gioco interattivo Flash dress- up è semplice come creare un Flash "drag and drop " applicazione . Come la bambola di carta originale , la versione online supera i confini culturali . Le ragazze giovani di tutto il mondo amano vestirsi - up , e la creatività nella progettazione di queste bambole con il loro abbigliamento è limitato solo dalla fantasia . È possibile creare le bambole di carta a forma di bastone figure , consistenza artista e disegni , o realistico come una fotografia . Cose che ti serviranno
Flash CS3 o fino
Show More Istruzioni
1

Crea il tuo personaggio con alcuni vestiti in Photoshop .
2

Apri Flash e fare clic su "File ", quindi "Nuovo " e quindi fare clic su "File Flash ( ActionScript 3.0) " dal menu estraibile. Importa grafica del tuo personaggio da Photoshop facendo clic su "File ", "Importa ", e poi " Importa nello stage " dal menu estraibile.
3

Clicca sul tuo personaggio per evidenziarlo, e poi dal menu principale fare clic su " Modifica ", quindi su " Convert to Nuovo simbolo " dal menu estraibile. Clicca su " clip filmato " scatola radiale e digitare un nome per il personaggio come " characterMC . "
4

Clicca su uno dei tuoi oggetti vestiti per evidenziarlo. Dal menu principale, fare clic su " Modifica ", quindi su " Convert to Nuovo Simbolo " dal menu estraibile. Clicca su " clip filmato " scatola radiale e digitare un nome per i vestiti del tuo personaggio , come " clothes1 . " Convertire il resto dei vestiti del tuo personaggio a " clip filmato " simboli .


5

Dare ad ogni simbolo un nome univoco facendo clic su "Finestra" dal menu principale . Fare clic su "Proprietà" e poi "Proprietà " di nuovo dal menu estraibile. Con il tipo di vostro simbolo evidenziato in un nome univoco , ad esempio " character_mc " e " clothe1_mc " per i nomi di istanza nel pannello " Proprietà " .
6

Clicca su " Nuovo livello " dalla barra degli strumenti della timeline e il nome " Azione ". Fai clic destro sul frame " 1 " del vostro livello "Azione" e fare clic su " Azione " dal menu estraibile. Digitare il seguente codice:


clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , trascinare) ;

clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , goccia) ; < br

clothe2_mc.addEventListener > ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , trascinare) ;

clothe2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , goccia) ;




funzione di trascinamento ( evento : MouseEvent ) : void {

event.target.startDrag (); }


;

goccia funzione ( evento : MouseEvent ) : void {

event.target.stopDrag (); }




7

provare il pulsante premendo il tasto " Ctrl + Invio" sulla tastiera.

 

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