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Che cosa è un personaggio in Java

? Un carattere è un simbolo , che rappresenta spesso una sola lettera o numero di dati di testo . Si tratta di un tipo di dati primitivo in Java , il che significa personaggi e le operazioni di base su personaggi sono hardcoded in Java stesso . Insieme , più personaggi formano stringhe , che non sono un tipo di dati primitivo in Java . In Java , il carattere di dati primitivo viene indicato come "char ". Primitive in Java

Primitives sono tipi di dati che non fanno parte della sottoclasse oggetto. Sono strutture di dati semplici, come valori booleani , interi e caratteri , e sono indicati con parole chiave riservate . Il carattere di base in Java è un primitivo char . Un utente deve dichiarare variabili primitive prima di utilizzarli nel loro codice . Esempi di dichiarazione sono:

" int i; "

" char c1 = ' q '; "
Primitives carattere

un carattere primitivo in Java è un tipo di dati che rappresenta un singolo carattere . E 'lungo 16 bit , il che significa che ha 65.536 possibili valori . Quando si assegna un carattere , è possibile assegnare un valore esadecimale a quattro cifre per il carattere o un carattere tra virgolette singole , come ' \\ u04FC ' o ' q '. Informazioni di carattere in Java 1.6 è data dalla versione 4.0 dello standard Unicode . Quando inizializzata con un valore, un personaggio ha il valore predefinito di ' \\ u0000 ' , il carattere di controllo nullo .
Carattere Oggetto Classe

Oltre alla il tipo di dati primitivo char , la classe di caratteri rappresenta anche un personaggio in Java . Conosciuta come una classe " wrapper" , incapsula i dati carattere in modo che possa essere letto da codice che accetta solo il tipo di dati Object universale come input , invece di un dato primitivi. Per creare un oggetto Carattere da un valore char , utilizzare " nuovo personaggio ( c)" dove " c" è il carattere da convertire. Per ottenere un riferimento al nuovo oggetto char , utilizzare " C.value ( ) " dove " C" è l'oggetto dei caratteri . La classe di caratteri fornisce anche vari metodi statici per determinare il sottotipo di un personaggio , come ad esempio " numerico " o " lettera minuscola ".
Caratteri nelle stringhe

Una stringa è un array di caratteri. Le stringhe non sono tipi di dati primitivi , ma esistono come istanze della classe String . La classe String dispone di diversi metodi per modificare tutti i caratteri di una parola o di accesso a un carattere in una parola per indice , come ad esempio " S.charAt ( 3)" restituisce il terzo personaggio nei metodi delle stringhe S. classe può anche sostituire tutte le istanze di un certo personaggio con un altro personaggio .

 

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