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Come fare una casella di testo in XNA

Fare una casella di testo in XNA è utile quando si desidera visualizzare il testo per l'utente nel vostro gioco . XNA è un ambiente di sviluppo creato da Microsoft per la codifica di giochi per computer . Il testo in una casella di testo viene visualizzata da sinistra a destra , in modo simile a come i personaggi appaiono in un editor di testo durante la digitazione. Per creare una casella di testo , è necessario un file di immagine con texture che è possibile utilizzare come sfondo per la casella di testo . Istruzioni
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Aprire XNA Framework e caricare il progetto di gioco di Windows .
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Aprire il file " Game1.cs " .
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dichiarare oggetti " Texture2D " " Rettangolo " e nella parte superiore del file " Game1.cs " , subito dopo il " GraphicsDeviceManager grafica; SpriteBatch spriteBatch , " linee . Ad esempio, " Rettangolo my_textbox ; Texture2D myColor ; " .
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larghezza iniziale del testo , l'altezza e la posizione nella " Initialize () " metodo. Ad esempio, " my_textbox = new Rectangle ( 20 , 20 , 100 , 100); " fa una casella di testo con una dimensione di 100 per 100 e posizionato alle coordinate ( 20,20 ) economici 5

. Carichi un'immagine di texture per il vostro progetto da passare a Visual C # , aprendo Esplora soluzioni , fare clic su " contenuti " e cliccando su " Add - > Existing Item " . Selezionare il file di immagine .
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carico la texture di sfondo per la casella di testo con la funzione " Content.Load " nel " LoadContent ( ) " metodo. Ad esempio, " myColor = Content.Load ( " color_description " ) ; " .
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Disegna casella di testo utilizzando dell'oggetto spriteBatch "Begin " , " Draw" e le funzioni di " End" nel " draw ( ) " metodo , prima di " base.Draw ( GameTime )," e dopo " TODO " . Ad esempio, " spriteBatch.Begin (); spriteBatch.Draw ( myColor , my_textbox , Color.Black ) ; spriteBatch.End (); " . Il vostro testo dovrebbe visualizzare automaticamente una volta che si esegue il programma .
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Salva il tuo progetto di gioco di Windows .

 

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