* Gli utenti previsti di un'applicazione software o di un sito Web: Questa è probabilmente l'analogia più vicina a un pubblico umano. Gli sviluppatori progettano il software con un pubblico specifico (ad esempio, fotografi professionisti, giocatori casuali, contabili), adattando l'interfaccia, le caratteristiche e la complessità delle loro esigenze e abilità.
* I destinatari di dati o informazioni: Un programma potrebbe "presentare" dati a un pubblico di altri programmi o servizi. Ad esempio, un server Web invia dati al "pubblico" dei browser Web che lo richiedono.
* L'obiettivo di una presentazione o di una relazione generata da un programma: Un programma potrebbe creare un rapporto (ad es. Un rapporto di vendita, un rendiconto finanziario) destinato a un pubblico umano (ad esempio, management, investitori). Il programma stesso non interagisce direttamente con questo pubblico umano, ma sta generando contenuti * per *.
In breve, il concetto di "pubblico" nel calcolo di solito implica un utente destinatario, target o previsto di qualcosa prodotto o presentato da un sistema o programma informatico. La natura di quel "pubblico" (umano o macchina) varia a seconda della situazione specifica.
software © www.354353.com