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Quali sono le istruzioni per il computer su come i dati di processo?

Le istruzioni che dicono a un computer come elaborare i dati sono chiamati programmi per computer o software . Questi programmi sono scritti in linguaggi di programmazione, che sono insiemi di istruzioni che il processore del computer può comprendere ed eseguire. Queste istruzioni possono essere suddivise in diverse categorie:

1. Input:

* Leggi i dati: Istruzioni che dicono al computer di ottenere dati da varie fonti, come:

* Input della tastiera

* File (da disco rigido, rete, ecc.)

* Sensori (temperatura, luce, ecc.)

* Connessioni di rete (ricevere dati da altri computer)

* Database

2. Elaborazione:

* Operazioni aritmetiche: Istruzioni per eseguire calcoli matematici di base (+, -, *, /, %).

* Operazioni logiche: Istruzioni per fare confronti (>, <, =,! =,> =, <=) E usare connettivi logici (e, o, no). Questi sono fondamentali per il processo decisionale all'interno di un programma.

* Manipolazione dei dati: Istruzioni per riorganizzare, modificare e trasformare i dati. Ciò potrebbe includere ordinamento, ricerca, filtraggio, fusione e conversione dei formati di dati.

* Gestione della memoria: Istruzioni che determinano il modo in cui i dati vengono archiviati e recuperati dalla memoria del computer (RAM). Ciò comporta l'allocazione dello spazio per i dati, l'accesso a posizioni di memoria specifiche e il rilascio di memoria quando non è più necessario.

* Chiamate di funzione: Istruzioni che invocano blocchi pre-scritti di codice (funzioni o procedure) per eseguire attività specifiche, promuovendo la riusabilità e l'organizzazione del codice.

* Flusso di controllo: Istruzioni che determinano l'ordine in cui vengono eseguite altre istruzioni. Questo include:

* Esecuzione sequenziale: Le istruzioni vengono eseguite una dopo l'altra.

* Dichiarazioni condizionali (if-else): Le istruzioni vengono eseguite in base al fatto che una condizione sia vera o falsa.

* Loops (per, while): Le istruzioni vengono eseguite ripetutamente fino a quando non viene soddisfatta una determinata condizione.

3. Output:

* Scrivi dati: Istruzioni che dicono al computer di inviare dati elaborati a varie destinazioni, come:

* Schermata di visualizzazione

* Files (salvare i dati su disco rigido, rete, ecc.)

* Stampanti

* Connessioni di rete (invio di dati ad altri computer)

* Database

4. Strutture di dati: Queste non sono istruzioni stesse, ma piuttosto modi di organizzare i dati all'interno del programma per rendere l'elaborazione più efficiente. Esempi includono array, elenchi collegati, alberi e grafici. Le istruzioni interagiranno con queste strutture per eseguire operazioni sui dati all'interno.

Esempio (concettuale):

Supponiamo che tu voglia calcolare la media di tre numeri:

1. Input: Il programma avrebbe istruzioni per leggere tre numeri dall'utente (ad esempio, utilizzando la tastiera).

2. Elaborazione: Avrebbe quindi istruzioni per aggiungere i tre numeri insieme e dividere la somma per tre.

3. Output: Infine, avrebbe istruzioni per visualizzare la media calcolata sullo schermo.

In realtà, anche questo semplice esempio coinvolge molte più istruzioni di basso livello che si occupano di gestione della memoria, rappresentazione dei dati e interazione con il sistema operativo. Il linguaggio di programmazione e il compilatore/interprete astraggono gran parte di questa complessità, consentendo ai programmatori di concentrarsi sulla logica di livello superiore del programma.

 

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