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Qual è il contenuto audio in Final Cut Studio 2 in realtà composto?

Il contenuto audio in Final Cut Studio 2 (che includeva Final Cut Pro 6, Soundtrack Pro e altre applicazioni) non era composto da un formato singolo, specifico, ma piuttosto supportava una varietà di formati di file audio. Questi erano formati compressi in gran parte non compressi e perdita comuni al momento. Ecco alcuni chiave:

* non compresso: Aiff (formato di file di interscambio audio) era una scelta comune per la sua alta fedeltà e compatibilità all'interno dell'ecosistema Apple. Anche WAV (formato di file audio della forma d'onda) è stato supportato, sebbene forse meno diffuso di AIFP in un flusso di lavoro principalmente incentrato sulla Apple.

* Perdita compressa: MP3 è stato ampiamente utilizzato per i suoi file di dimensioni più piccole, in particolare per l'importazione di musica preesistenti o effetti sonori. È stato anche supportato AAC (Codice audio avanzata), offrendo una qualità migliore di MP3 in bitrate comparabili, ma era ancora un metodo di compressione perdita.

Final Cut Studio 2 ha lavorato con i file audio gestendo i dati sottostanti indipendentemente dal contenitore specifico. Il software non ha creato intrinsecamente * un formato audio specifico; Ha importato, modificato ed esportato audio in base alle scelte dell'utente, alle funzionalità dell'hardware audio e al formato di destinazione. L'esportazione finale potrebbe essere in uno qualsiasi dei formati di cui sopra o altri a seconda delle impostazioni. Il processo di modifica stessa ha funzionato con i dati audio, non solo metadati sul file.

 

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