* ENTRESCITO '60: Le prime forme di computer grafica 3D sono apparse nei laboratori di ricerca, usando disegni di linea per rappresentare semplici forme 3D. Questi non erano "realistici" per gli standard moderni.
* Fine degli anni '60 - ENTROGNI degli anni '70: Lo sviluppo di algoritmi di linea nascosta e tecniche di ombreggiatura ha migliorato il realismo delle immagini visualizzate. "SketchPad" (1963) di Ivan Sutherland è spesso citato come un'influenza molto precoce, sebbene non completamente 3D.
* Mid-1970s: L'introduzione di computer e algoritmi più potenti ha permesso la creazione di modelli e animazioni 3D più complessi. I primi giochi e simulazioni hanno iniziato a usare il 3D rudimentale.
* Fine degli anni '70 - anni '80: Lo sviluppo di rendering a base di poligono e buffering Z ha migliorato significativamente la qualità e la velocità della grafica 3D, aprendo la strada a un'adozione più diffusa. Giochi come Battlezone (1980) sono considerati primi esempi di 3D nei prodotti di consumo.
* 1990: L'avvento di potenti unità di elaborazione grafica (GPU) e algoritmi più avanzati (ad esempio, Ray Tracing) hanno portato a un drammatico aumento del realismo e della complessità della grafica 3D, rendendolo una caratteristica standard nei giochi, nei film e in altre applicazioni.
Pertanto, è impossibile individuare una singola data di "introduzione". La tecnologia si è evoluta nel corso di decenni, con significativi balzi in vari punti nel tempo. Gli anni '70 potevano essere considerati un periodo in cui la grafica 3D iniziò a emergere come un campo riconoscibile, sebbene precedenti lavori sperimentali avessero gettato la fondazione. Gli anni '90 lo videro diventare mainstream.
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