* Colore: La tonalità, la saturazione e la luminosità di un oggetto. Questo potrebbe essere un colore solido, un gradiente o una consistenza.
* Forma: La forma geometrica di un oggetto (ad es. Punti, linee, poligoni, curve). Gli attributi relativi alla forma potrebbero includere cose come la larghezza della linea, lo stile di riempimento del poligono e la morbidezza della curva.
* Dimensione: Le dimensioni di un oggetto (larghezza, altezza, raggio, ecc.).
* Posizione: La posizione di un oggetto sullo schermo o all'interno di una scena 3D (coordinate x, y, z).
* Texture: Un modello di superficie applicato a un oggetto, fornendo dettagli e realismo. Gli attributi relativi alle trame potrebbero includere l'immagine della trama stessa, il suo comportamento di piastrellamento e la sua mappatura sulla superficie dell'oggetto.
* Trasparenza/opacità: Quanto dell'oggetto è visibile; Un oggetto completamente opaco è completamente solido, mentre un oggetto completamente trasparente è invisibile. I valori alfa sono comunemente usati per controllare questo.
* illuminazione: Nella grafica 3D, gli attributi definiscono come un oggetto interagisce con le fonti di luce, influenzando la sua ombreggiatura e aspetto (ad esempio, luci speculari, riflesso diffuso). Ciò comporta spesso parametri come la riflettività, la lucentezza ed emissività.
* Stile di linea: Per le linee, gli attributi determinano proprietà come la larghezza della linea, lo stile (solido, tratteggiato, punteggiato) e uno stile di join (come le linee si collegano agli angoli).
* Font: Per il testo, gli attributi controllano il carattere tipografico, le dimensioni, lo stile (grassetto, il corsivo) e il colore.
Questi attributi sono spesso impostati utilizzando i linguaggi di programmazione e le API grafiche (interfacce di programmazione dell'applicazione) come OpenGL, Vulkan, DirectX o all'interno di redattori grafici vettoriali come Adobe Illustrator o Inkcape. Sono fondamentali per la creazione di grafica visivamente ricca ed espressiva, controllando ogni aspetto di come gli oggetti appaiono sullo schermo.
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