* Librerie grafiche: Queste sono serie di funzioni che i programmi utilizzano per disegnare immagini e gestire interfacce grafiche. Gli esempi includono Xorg (vecchio, comune), Wayland (più nuovo, sostituzione di Xorg) e librerie come OpenGL, Vulkan e altri usati per la grafica 3D.
* Driver grafici: Questi sono i software che consentono al sistema operativo di comunicare con la scheda video (GPU). Il driver specifico dipende dal tuo hardware (Nvidia, AMD, Intel).
* Applicazioni grafiche: Questi sono i programmi che usi effettivamente per creare e modificare immagini o video. Esempi sono GIMP (editing di immagini), Krita (dipinto), Blender (modellazione 3D e animazione), Inkcape (Vector Graphics) e innumerevoli altri.
* Gestione delle finestre: Questi gestiscono l'aspetto visivo di Windows e come interagiscono tra loro. Gli esempi includono Gnome, KDE Plasma, XFCE, I3, SWAY. Questi sono fondamentalmente legati al sistema grafico.
Quindi, sebbene non esista un programma di "grafica", molti programmi e componenti contribuiscono alle capacità grafiche generali di un sistema Linux. Dovresti specificare quale tipo di attività grafica che desideri realizzare per determinare quale software è pertinente.
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