Formati nativi di Daz:
* .duf (file utente Daz Studio): Questo è il formato di file primario per salvare intere scene in Daz Studio, inclusi personaggi, pose, oggetti di scena, illuminazione e altro ancora. È essenzialmente un file di container.
* .dsf (figura di Daz Studio): Questo formato memorizza i dati dei caratteri, come morph corporeo, trame e shader di superficie.
* .cr2 (carattere): Un formato ora un po 'obsoleto, generalmente sostituito da .dsf.
* .obj (Obj Wavefront): Sebbene non *nativo *, Daz Studio raggruppa perfettamente i file OBJ (spesso per l'importazione di modelli 3D da fonti esterne). Tuttavia, spesso richiede una trama di accompagnamento e file materiali.
Altri formati di file utilizzati da Daz Studio (spesso per l'importazione/esportazione):
* .png, .jpg, .tga, .tif (file di immagine): Utilizzato per trame, mappe ambientali e immagini di sfondo.
* .mtl (libreria di modelli di materiale): Utilizzato per definire le proprietà del materiale dei modelli 3D (spesso in combinazione con i file OBJ).
* .fbx (Autodesk fbx): Un formato di file 3D interoperabile comune utilizzato per il trasferimento di modelli e animazioni tra diversi pacchetti software. L'importazione/esportazione viene spesso utilizzata.
* .dae (collada): Un altro formato di file 3D standard del settore, simile a FBX nella funzionalità. Spesso utilizzato per l'importazione e l'esportazione di modelli.
* .3ds (3D Studio): Un formato di file 3D più vecchio a volte si è ancora riscontrato.
Considerazioni importanti:
* trame e materiali: Sono necessari molti file per definire un modello completo. Un singolo carattere potrebbe avere dozzine di trame (per pelle, abbigliamento, capelli, ecc.) E definizioni di materiale corrispondenti.
* pone: Le pose vengono generalmente salvate all'interno del file .duf ma potrebbero essere salvate come file separati (spesso .DUF stessi) per il riutilizzo.
* Morphs: Queste regolazioni della forma sono generalmente contenute all'interno di file .dsf o all'interno del file di scena .duf.
* Script: Daz Studio supporta lo scripting (di solito Python) e i file di script (in genere .py) possono automatizzare le attività o aggiungere funzionalità.
In breve, mentre `.duf` è il file di scena principale, Daz Studio funziona con una vasta gamma di tipi di file per creare e gestire il contenuto 3D. I file specifici utilizzati dipendono dalla complessità del progetto e dalle risorse esterne coinvolte.
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