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Quando vai a guardare un film su Windows Media Player e viene visualizzato visualizzazioni, come fare l'immagine reale?

Le visualizzazioni di Windows Media Player vengono create utilizzando una combinazione di algoritmi ed effetti visivi. In realtà non analizzano la traccia audio per contenuti specifici come testi o strumenti. Invece, interpretano lo spettro di frequenza dell'audio e l'ampiezza Per creare elementi visivi dinamici.

Ecco una rottura di come funziona:

1. Analisi audio: Il giocatore analizza continuamente il segnale audio, suddividendolo in diversi gamme di frequenza (come basso, gamma media e triple).

2. Applicazione dell'algoritmo: La visualizzazione scelta utilizza un algoritmo per interpretare le frequenze e l'ampiezza. Diverse visualizzazioni hanno algoritmi diversi, portando a diversi stili visivi.

3. Effetti visivi: Gli algoritmi traducono quindi questi dati audio in effetti visivi, come forme in movimento, colori e motivi. Questi elementi visivi cambiano e reagiscono in tempo reale in base alla riproduzione della musica.

Pensaci così: Il segnale audio si comporta come un progetto. Ogni visualizzazione ha il suo modo di interpretare questo progetto e trasformarlo in una rappresentazione visiva.

Esempi di effetti visivi:

* barre/cursori: L'altezza delle barre o dei cursori rappresenta l'ampiezza del segnale audio in diverse intervalli di frequenza.

* onde: Queste visualizzazioni simulano le onde oceaniche, con l'altezza e il movimento dell'onda correlati con l'ampiezza e la frequenza dell'audio.

* Particelle: Le particelle si muovono e cambiano colore in base alla frequenza e all'ampiezza dell'audio.

* Modelli astratti: Queste visualizzazioni creano forme e motivi astratti che cambiano dinamicamente in base al segnale audio.

Mentre le visualizzazioni non descrivono elementi specifici della musica come testi o strumenti, offrono un modo visivamente coinvolgente per sperimentare l'energia e il ritmo dell'audio.

 

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