Ecco una rottura di come funziona:
1. Analisi audio: Il giocatore analizza continuamente il segnale audio, suddividendolo in diversi gamme di frequenza (come basso, gamma media e triple).
2. Applicazione dell'algoritmo: La visualizzazione scelta utilizza un algoritmo per interpretare le frequenze e l'ampiezza. Diverse visualizzazioni hanno algoritmi diversi, portando a diversi stili visivi.
3. Effetti visivi: Gli algoritmi traducono quindi questi dati audio in effetti visivi, come forme in movimento, colori e motivi. Questi elementi visivi cambiano e reagiscono in tempo reale in base alla riproduzione della musica.
Pensaci così: Il segnale audio si comporta come un progetto. Ogni visualizzazione ha il suo modo di interpretare questo progetto e trasformarlo in una rappresentazione visiva.
Esempi di effetti visivi:
* barre/cursori: L'altezza delle barre o dei cursori rappresenta l'ampiezza del segnale audio in diverse intervalli di frequenza.
* onde: Queste visualizzazioni simulano le onde oceaniche, con l'altezza e il movimento dell'onda correlati con l'ampiezza e la frequenza dell'audio.
* Particelle: Le particelle si muovono e cambiano colore in base alla frequenza e all'ampiezza dell'audio.
* Modelli astratti: Queste visualizzazioni creano forme e motivi astratti che cambiano dinamicamente in base al segnale audio.
Mentre le visualizzazioni non descrivono elementi specifici della musica come testi o strumenti, offrono un modo visivamente coinvolgente per sperimentare l'energia e il ritmo dell'audio.
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