* Capacità di archiviazione: I CD hanno una capacità di archiviazione limitata rispetto a piccole unità flash, per non parlare delle dimensioni di giochi moderni. I giochi sono diventati sempre più complessi e ad alta intensità di dati, rendendo i CD impraticabili.
* Costi di produzione: Mentre una volta la produzione di CD era economica per la produzione di massa, i costi alla fine sono diventati paragonabili o hanno superato il costo delle unità flash, in particolare per le piste di produzione più piccole.
* Durabilità: I CD sono soggetti a graffi e danni, portando alla perdita di dati. Le unità flash, sebbene non indistruttibili, sono significativamente più robuste.
* Distribuzione e spedizione: La spedizione di media fisici è costosa e meno efficiente della distribuzione digitale. La distribuzione fisica prevede anche il deposito di deposito e la gestione dell'inventario.
* Rise di distribuzione digitale: La distribuzione digitale offre vantaggi significativi:accesso istantaneo, facilità di patch e aggiornamenti e senza costi di spedizione. Le piattaforme digitali come Steam, Epic Games Store, ecc., Sono diventate lo standard per la distribuzione del gioco.
* Misure antipiraterie (ironicamente): Mentre i CD sono stati * in qualche modo * protetti dalla pirateria, la distribuzione digitale consente una più facile implementazione di DRM (gestione dei diritti digitali) e altre tecnologie anti-pirateria.
In breve, i motivi per cui i produttori si sono allontanati dai CD sono stati guidati principalmente da progressi tecnologici, efficacia in termini di costi e comodità offerta dalla distribuzione digitale. Non esiste quasi uno scenario in cui la produzione di massa e la distribuzione di giochi sui CD sarebbero oggi il metodo preferito.
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