per input sensoriale:
* Visual: Questo è il tipo più comune e include immagini (fotografie, illustrazioni, disegni), video (animazioni, filmati live-action) e testo (sebbene il testo possa anche essere considerato parte di altri tipi).
* uditivo: Ciò include musica, effetti sonori, narrazione e discorso.
* Haptic: Questo si riferisce al feedback tattile, spesso utilizzato nella realtà virtuale o nelle esperienze di gioco. Implica il senso del tatto.
* Olfactory: Sebbene meno comune nella multimedia digitale, questa categoria include odori simulati, sebbene attualmente molto limitati tecnologicamente.
* gustatorio: Simile a Olfactory, questa categoria è estremamente rara nel multimedia digitale e si riferisce al gusto simulato.
per tipo di media:
* Testo: Parole scritte, inclusi diversi caratteri, stili e dimensioni.
* Grafica: Immagini fisse, tra cui fotografie, illustrazioni, disegni e immagini generate al computer (CGI).
* audio: Registrazioni sonore, tra cui musica, discorso ed effetti sonori.
* Video: Immagini in movimento, tra cui animazione, filmati dal vivo e videogiochi.
* Animazione: Un tipo specifico di video che utilizza immagini in movimento create attraverso una sequenza di disegni o modelli generati dal computer.
* Media interattiva: Contenuti che consentono agli utenti di interagire con esso, come videogiochi, simulazioni e siti Web. Questo combina spesso diversi altri tipi.
con metodo di consegna:
* lineare: Il contenuto è presentato in una sequenza fissa, come un film.
* Non lineare: È possibile accedere al contenuto in qualsiasi ordine, come un sito Web o l'ipertesto.
* Streaming: Il contenuto viene consegnato su Internet come è stato riprodotto, piuttosto che scaricato per primo.
* Scaricato: Il contenuto viene scaricato su un dispositivo prima che sia riprodotto.
Queste categorie non si escludono a vicenda; Un singolo progetto multimediale potrebbe incorporare elementi da molti di essi. Ad esempio, un videogioco potrebbe utilizzare una grafica visiva, effetti sonori uditivi, feedback tattili (attraverso un controller) e elementi interattivi.
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