* Elementi dell'interfaccia utente (UI): Questi sono i componenti visivi e interattivi che consentono agli utenti di interagire con il prodotto. Esempi includono:
* menu: Elenchi gerarchici di opzioni.
* Pulsanti: Elementi cliccabili che attivano azioni.
* cursori: Consenti la regolazione di impostazioni come il volume o la velocità di riproduzione.
* Miniature: Piccole anteprime di diverse sezioni o capitoli.
* Barre di avanzamento: Rappresentazione visiva della posizione attuale all'interno dei media.
* frecce di navigazione (successivo/precedente): Controlli semplici per andare avanti o indietro.
* Marker/Selezione Capitolo: Salta direttamente in sezioni specifiche.
* Funzioni di ricerca: Trova contenuti specifici all'interno del prodotto.
* TimeCodes/Timestamps: Salta con precisione in un momento specifico nel tempo.
* Struttura/Organizzazione sottostante: Il prodotto multimediale stesso deve essere organizzato in modo da consentire la navigazione. Questo potrebbe comportare:
* CAPITOLO: Dividi il contenuto in sezioni logiche.
* indicizzazione: Creazione di un database di contenuto ricercabile.
* collegamenti ipertestuali: Collegamento di diverse parti del prodotto multimedia (comune in presentazioni interattive o siti Web).
* Metadati: Dati sul contenuto che aiuta l'organizzazione e il recupero.
* Software/hardware sottostante: Il software o l'hardware che eseguono il prodotto multimediale fornisce la funzionalità per rispondere alle interazioni dell'interfaccia utente ed eseguire i comandi di navigazione. Questo include:
* Media giocatori: Software utilizzato per riprodurre e controllare i file multimediali.
* browser: Per multimedia basata sul web.
* Sistema operativo: Fornisce la piattaforma di base per l'esecuzione del software.
In breve, è l'interazione tra le opzioni di presentazione dell'interfaccia utente, la struttura sottostante che rende tali opzioni significative e il software di supporto e l'hardware che rendono possibile la navigazione.
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