* Schermata di computer/TV: Per visualizzare informazioni visive come testo, immagini, video e applicazioni. Il suo scopo è principalmente comunicazione e intrattenimento.
* Schermata dello smartphone: Simile alle schermate di computer/TV, ma funge anche da interfaccia per l'interazione con il dispositivo attraverso l'input touch.
* Schermata del proiettore: Per proiettare le immagini da un proiettore, ingrandendole per un pubblico più ampio. Il suo scopo è principalmente per presentazioni o intrattenimento in spazi più grandi.
* Schermata della finestra: Per impedire agli insetti di entrare in un edificio consentendo all'aria di circolare. Il suo scopo è principalmente protezione e ventilazione.
* Schermata di sicurezza (ad esempio, su una macchina): Per proteggere l'utente da parti in movimento o altri pericoli. Il suo scopo è principalmente sicurezza.
* Schermata della privacy (ad es. su un laptop): Per impedire agli spettatori di vedere il contenuto dello schermo. Il suo scopo è principalmente la privacy.
In breve, lo scopo di uno schermo è molto variabile e dipende interamente dal suo design e dall'uso previsto. Il filo conduttore è la creazione di una barriera visiva o di una superficie di visualizzazione.
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