Ecco perché:
* Download: Scarica l'intero file prima della riproduzione. Utilizzi tutti i byte contemporaneamente per ottenere l'intero file.
* Streaming: Scarica solo una piccola parte del file alla volta, abbastanza da tamponare per alcuni secondi di riproduzione. Una volta giocata quella parte, scarica la parte successiva e così via. Ciò significa che hai solo una piccola quantità di dati nella memoria del tuo dispositivo in qualsiasi momento.
Mentre la quantità totale di dati utilizzati è generalmente simile, lo streaming a volte può utilizzare * più * byte rispetto al download a causa di:
* Overhead: I protocolli di streaming hanno spesso più sovraccarico di semplici trasferimenti di file.
* Ruffuffering: Se la tua connessione è lenta o instabile, il flusso potrebbe dover essere rimbalzato, scaricando lo stesso segmento più volte. Ciò aumenta l'utilizzo complessivo di byte.
In breve:lo streaming consuma meno memoria in qualsiasi momento, ma potrebbe utilizzare una quantità totale di dati simile o leggermente più grande rispetto al download dello stesso file.
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