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Qual è la complessità temporale dell'algoritmo di backtrack?

La complessità temporale di un algoritmo di backtracking è generalmente esponenziale , sebbene possa variare a seconda del problema e dei suoi vincoli. Non esiste una singola "complessità temporale" per il backtracking perché dipende fortemente da:

* Il numero di scelte in ogni passaggio: Se hai *b *scelte ad ogni passaggio e la profondità dell'albero di ricerca è *d *, allora la complessità può essere O (b d ).

* I vincoli specifici del problema e le tecniche di potatura: Il backtracking comporta spesso la potatura dello spazio di ricerca. Se riesci a potare efficacemente i rami che non porteranno a una soluzione, puoi ridurre significativamente lo spazio di ricerca e migliorare le prestazioni. L'efficienza della strategia di potatura influisce fortemente sulla complessità del tempo finale.

* La natura del problema: Alcuni problemi sono intrinsecamente più suscettibili al backtracking rispetto ad altri.

Ecco una rottura del perché è generalmente esponenziale e alcuni esempi:

* Natura esponenziale: Il backtracking esplora tutte le possibili combinazioni o permutazioni fino a quando non viene trovata una soluzione. Nello scenario peggiore, potrebbe dover esplorare gran parte dello spazio di ricerca, portando a una crescita esponenziale nel numero di nodi visitati.

* Esempi e le loro complessità:

* Problema N-Ceens: Trovare tutti i possibili posizionamenti di N Queens su una scacchiera NXN in modo tale che non ci siano due regine a vicenda. La complessità del tempo è approssimativamente O (N!), Nello scenario peggiore. Le tecniche di potatura possono migliorare significativamente le prestazioni.

* Problema del venditore in viaggio (TSP): Trovare il percorso più breve possibile che visita ogni città esattamente una volta e ritorna alla città di partenza. Un ingenuo approccio di backtracking avrebbe una complessità temporale di O (n!), In cui 'n' è il numero di città. Branch e Bound sono usati come potatura per un'esecuzione più rapida.

* Problema della somma del sottoinsieme: Determinare se esiste un sottoinsieme di un determinato set di numeri la cui somma è uguale a un valore target. La complessità del tempo può essere O (2 n ), dove 'n' è il numero di elementi nel set, come potrebbe essere necessario considerare tutti i sottoinsiemi possibili.

* Solver Sudoku: Nel peggiore dei casi, un risolutore di Sudoku in ritorno potrebbe provare un gran numero di possibilità per ogni cella vuota. Sebbene teoricamente esponenziali, buone euristiche e vincoli rendono il Sudoku nel mondo reale che risolve molto velocemente.

* Colorazione del grafico: Assegnare colori ai vertici di un grafico in modo tale che non ci sono due vertici adiacenti hanno lo stesso colore. Il caso peggiore è esponenziale ma l'efficienza dipende da come ordini i nodi.

* Fattori che influenzano la complessità del tempo:

* Profondità della ricorsione: Più profondo è l'albero di ricerca, più calcoli sono richiesti.

* Fattore di ramificazione: Il numero di scelte su ciascun nodo dell'albero di ricerca. Un fattore di ramificazione più ampio porta a una crescita esponenziale più rapida.

* potatura: L'efficace potatura riduce lo spazio di ricerca, migliorando le prestazioni. La potatura è il singolo fattore più importante da considerare.

In sintesi:

Mentre è difficile dare una precisa complessità temporale per il backtracking in generale, è sicuro dire che di solito è esponenziale (O (b d ) o O (2 n ) o O (n!)) Nel peggiore dei casi. La complessità temporale effettiva è fortemente influenzata dalla struttura del problema, dall'efficienza di eventuali strategie di potatura utilizzate e dalle dimensioni dell'input. È importante progettare algoritmi di backtracking con potatura efficace per evitare di esplorare percorsi inutili. In alcuni casi, la potatura può essere così efficace da rendere l'algoritmo molto più veloce nella pratica della sua complessità esponenziale nel caso peggiore. Tuttavia, per molti problemi, anche con potatura, il backtracking rimane intrinsecamente inefficiente per grandi dimensioni di input.

 

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