1. ARCHITETTURA SET ISTRUZIONE (ISA): Questo è il livello fondamentale. L'ISA definisce l'insieme di istruzioni comprende un processore. Il software (in particolare, il codice macchina) deve essere scritto per abbinare l'ISA del processore di destinazione. Per esempio:
* x86: Utilizzato dalla maggior parte dei computer desktop e laptop che eseguono Windows, MacOS e Linux. Il software compilato per X86 verrà eseguito su un processore Intel o AMD.
* braccio: Domina i dispositivi mobili (smartphone, tablet) e sistemi sempre più incorporati. Il software compilato per ARM verrà eseguito su un silicio Apple (M1, M2), Qualcomm Snapdragon o altri processori basati su braccia.
* RISC-V: Un più recente, open source ISA che guadagna trazione. Il software deve essere compilato specificamente per i processori RISC-V.
* powerpc: Utilizzato in alcuni Mac più vecchi e alcuni sistemi specializzati.
Se l'ISA del software non corrisponde all'ISA del processore, non funzionerà.
2. Sistema operativo (OS): Il sistema operativo funge da intermediario tra il software e l'hardware. Il software deve spesso essere compilato o progettato per funzionare con un sistema operativo specifico.
* Windows: Molte applicazioni sono scritte esclusivamente per Windows.
* macOS: Il sistema operativo di Apple, principalmente per il proprio hardware.
* Linux: Altamente versatile e funziona su una vasta gamma di architetture hardware. Tuttavia, il software creato per una distribuzione Linux potrebbe non essere direttamente compatibile con un'altra (sebbene spesso facilmente adattata).
* Android (basato su Linux): Principalmente per dispositivi mobili.
* iOS (basato su Unix): Il sistema operativo mobile di Apple.
Il software progettato per Windows non verrà in genere eseguito direttamente su macOS o Linux senza modifiche o emulazione significative (utilizzando programmi come il vino o le macchine virtuali).
3. Risorse di sistema: Anche se l'ISA e il sistema operativo sono compatibili, il software potrebbe richiedere funzionalità di hardware specifiche:
* Velocità e core del processore: Il software esigente ha bisogno di un potente processore.
* RAM: Quantità di memoria disponibile. La mancanza di RAM sufficiente può portare a incidenti o prestazioni lenti.
* Spazio di archiviazione: Il software ha bisogno di spazio sul disco rigido o SSD.
* Scheda grafica: I giochi e le applicazioni ad alta intensità di grafica richiedono una scheda grafica capace.
4. Architettura del software:
* Applicazioni native: Compilato direttamente per il sistema operativo target e l'architettura hardware, offrendo prestazioni ottimali.
* Lingue interpretate: Eseguire all'interno di un interprete (ad es. Java, Python). Richiedono l'interprete appropriato da installare sul computer di destinazione, ma possono essere più portatili su piattaforme diverse.
* Applicazioni Web: Esegui in un browser Web, offrendo un'ampia compatibilità fintanto che il browser supporta le tecnologie richieste (ad es. HTML, CSS, JavaScript).
5. Livelli di compatibilità ed emulazione:
* Macchine virtuali (VMS): Consenti di eseguire un intero sistema operativo (e il suo software) all'interno di un altro sistema operativo. Ciò consente di eseguire software Windows su un Mac, ad esempio.
* Emulatori: Simula un ambiente hardware diverso. Ciò consente di eseguire software progettato per una piattaforma su un'altra (ad esempio, emulare una vecchia console di gioco su un PC).
* Layer di traduzione: Il software che traduce le istruzioni da un ISA all'altra, consentendo il software compilato per l'architettura di una diversa (anche se spesso con una penalità di performance).
In sintesi, la compatibilità del software è un problema sfaccettato. Si basa su una combinazione di ISA del software, compatibilità del sistema operativo, risorse di sistema richieste, architettura software e uso di livelli di compatibilità e tecnologie di emulazione. In poche parole:più vicino è la corrispondenza tra i requisiti del software e le capacità della macchina, più è probabile che il software sia eseguito correttamente.
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