* Grafica vettoriale: Forme disegnate e testo.
* Raster Graphics: Immagini importate (JPEGS, PNGS, ecc.).
* ActionScript: Codice che controlla il comportamento dell'animazione o dell'elemento interattivo.
I frame sono disposti in sequenza su una sequenza temporale e la testa di riproduzione si muove attraverso questi fotogrammi per creare l'illusione del movimento o del cambiamento. I concetti chiave relativi ai frame includono:
* KeyFrames: Frame in cui sono definite le modifiche all'animazione. Tra i frame chiave, flash interpola (transizioni senza problemi) le modifiche. È necessario modificare esplicitamente solo i keyframe; Le modifiche vengono applicate automaticamente ai frame intermedi.
* Tweening: Il processo di generazione di fotogrammi intermedi tra i frame chiave, creando transizioni fluide. Flash supporta diversi tipi di tweening, come motion tweening (per gli oggetti in movimento), forma di tween (per forme morphing) e tween classico (maggiore controllo manuale sulle transizioni).
* Cronologia: La barra orizzontale in cui sono disposti i frame. È qui che è possibile visualizzare e modificare i singoli frame e aggiungere ActionScript.
* Livelli: I frame esistono all'interno di strati. I livelli ti consentono di organizzare diversi elementi della tua animazione in modo indipendente. Questo è fondamentale per la gestione di animazioni complesse in cui gli elementi potrebbero dover muoversi in modo indipendente o avere comportamenti di animazione diversi.
In sostanza, i frame sono i mattoni fondamentali di qualsiasi animazione flash. Manipolando il contenuto dei frame e utilizzando i frame chiave e tweening, è possibile creare contenuti interattivi complessi e dinamici.
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