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Come si fa un'applicazione MAC senza usare Xcode?

Non è possibile creare un'applicazione macOS nativa completamente funzionale senza utilizzare Xcode o un IDE simile che mira a MacOS SDK. XCode fornisce gli strumenti essenziali per la compilazione del codice, collegare le librerie, creare il pacchetto dell'applicazione e firmare l'applicazione per la distribuzione. È profondamente integrato con l'ambiente di sviluppo MacOS.

Tuttavia, ci sono approcci alternativi che potrebbero consentire di creare * qualcosa * che ricorda un'applicazione MACOS, ma con limitazioni significative:

* elettrone (o framework simili): Questi framework consentono di creare applicazioni desktop multipiattaforma utilizzando le tecnologie Web (HTML, CSS, JavaScript). L'applicazione gestisce essenzialmente un motore del browser Web all'interno di un involucro nativo. Sebbene non usi direttamente XCode, avrai comunque bisogno di strumenti di riga di comando (come NPM o filato) e un processo di build. L'app risultante non è veramente nativa; Si sentirà ed eseguirà diversamente da un'app MACOS nativa.

* Packaging Un'applicazione Web: È possibile creare una semplice applicazione Web e confezionarlo come un'applicazione MACOS utilizzando strumenti come `pkg`. Questo semplicemente raggrupperebbe la tua app web in un contenitore di app, ma è ancora fondamentalmente un'app Web in esecuzione in un browser.

* Utilizzo di un framework di livello superiore con il proprio sistema di build: Alcuni framework potrebbero fornire i propri sistemi di costruzione che estraggono la necessità di interazione Xcode diretta. Tuttavia, sotto il cofano, questi framework probabilmente faranno ancora affidamento sul compilatore di Xcode o su altri componenti SDK MACOS.

In sintesi: Mentre puoi evitare * direttamente * usando l'interfaccia di Xcode, non è possibile bypassare gli strumenti di sviluppo macOS sottostanti e SDK. Qualsiasi approccio alternativo implicherà l'utilizzo di un sistema di build o un framework diverso, ma alla fine si basa sugli stessi componenti di base. Per un'applicazione MacOS veramente nativa con pieno accesso alle funzionalità del sistema e alle prestazioni ottimali, Xcode (o un IDE simile come AppCode) è essenziale.

 

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