Ecco una rottura di come funziona:
* Dati vettoriali: L'immagine è rappresentata come un insieme di istruzioni che specificano le coordinate e le caratteristiche (ad es. Colore, spessore) di ciascun segmento di linea.
* Trave di elettroni: Un raggio di elettroni viene deviato sullo schermo per disegnare ciascun segmento di riga in base ai dati vettoriali. Il raggio "disegna" l'immagine direttamente, piuttosto che illuminare le posizioni dei pixel predefiniti.
* Alta risoluzione: Poiché l'immagine è disegnata come linee, la risoluzione è limitata solo dalla precisione del sistema di deflessione del raggio e non da una griglia pixel fissa. Ciò consente linee e curve nitide e nitide, particolarmente utili per la grafica che richiede un'elevata precisione.
* palette di colori limitata: I primi display vettoriali avevano spesso capacità di colore limitate, che spesso mostravano solo pochi colori o tonalità.
* Scalabilità: Le immagini possono essere ridimensionate senza perdita di qualità perché le linee sono ridisegnate alle nuove dimensioni. Questo è diverso dalle immagini raster in cui il ridimensionamento può portare alla pixelation.
* Efficienza della memoria: Poiché è necessario archiviare solo i dati di linea, i display vettoriali erano più efficienti dalla memoria rispetto ai display raster per molti tipi di grafica, in particolare disegni e diagrammi di linea in particolare semplici.
Esempi di dispositivi di scansione vettoriale:
* Visuali di computer precoci: Alcuni dei primi sistemi di computer grafica hanno utilizzato display vettoriali.
* Alcuni giochi arcade: Molti giochi arcade classici degli anni '70 e '80 hanno utilizzato display vettoriali per la loro grafica, in particolare giochi come asteroidi e battlezone. Questi giochi spesso presentavano linee taglienti e pulite su uno sfondo scuro.
* Applicazioni specializzate: I display vettoriali si trovano ancora in alcune applicazioni specializzate in cui sono importanti la precisione e la scalabilità elevata, come i sistemi CAD (Design assistito da computer).
Svantaggi:
* difficile da visualizzare immagini complesse: La visualizzazione di immagini complesse, ombreggiate o piene è più impegnativa che con i display raster. Sono meno efficaci per le immagini fotorealistiche.
* complessità limitata: I display vettoriali non sono generalmente adatti per immagini complesse che richiedono molti segmenti di linea. La potenza di elaborazione richiesta per gestire un'immagine vettoriale altamente dettagliata può essere significativa.
In sintesi, i display di scansione vettoriale offrivano disegni di linea ad alta risoluzione con scalabilità, ma erano limitati nella loro capacità di gestire immagini complesse o fotorealistiche. Hanno rappresentato una tecnologia significativa nella prima computer grafica, ma sono stati ampiamente sostituiti da display raster per uso generale.
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