1. Chassis/recinto:
* Forza e durata: Capacità di resistere a impatti, gocce, vibrazioni (importanti per computer portatili o robusti). Vengono utilizzati materiali come leghe di alluminio, leghe di magnesio, policarbonato e persino fibra di carbonio, con la scelta a seconda dell'equilibrio di peso, resistenza e costi.
* Dissipazione del calore: La capacità di condurre calore lontano dai componenti interni. L'alluminio e il rame sono eccellenti conduttori di calore e sono spesso utilizzati nei progetti di dissipatore di calore e telaio.
* Interferenza elettromagnetica (EMI) schermatura: L'involucro deve impedire l'interferenza elettromagnetica di entrare o lasciare il computer, interrompendo potenzialmente la funzionalità o causando malfunzionamenti. I materiali conduttivi, possibilmente con rivestimenti speciali, vengono utilizzati per raggiungere questo obiettivo.
* Aesthetics: A seconda del progetto, l'aspetto e la sensazione del recinto possono essere cruciali. I materiali possono essere scelti per il loro aspetto (ad es. Alluminio spazzolato per un aspetto premium) o per la loro capacità di essere facilmente personalizzati (ad es. Plastica per la pittura o la stampa 3D).
* Costo: Il prezzo del materiale influisce in modo significativo sul costo complessivo del computer.
2. Componenti interni:
* circuiti stampati (PCB): Il materiale del substrato è in genere resina epossidica rinforzata in fibra di vetro (FR-4), scelta per la sua resistenza meccanica, stabilità termica e efficacia in termini di costi. Le schede ad alte prestazioni potrebbero utilizzare materiali con una migliore conducibilità termica o una maggiore resistenza dielettrica.
* Circuiti integrati (ICS): I semiconduttori sono fabbricati principalmente in silicio. Il processo di produzione è molto complesso, concentrandosi sul raggiungimento di elevata purezza e doping preciso per controllare le proprietà elettriche.
* Connettori: I materiali vanno dalla plastica (per facilità di modanatura e costi) ai metalli (per durata e conducibilità), spesso con placcatura d'oro per una migliore affidabilità del contatto.
* Dispensi di calore: Questi sono generalmente realizzati in alluminio o rame, scelti per la loro alta conducibilità termica per dissipare il calore generato dalla CPU e dalla GPU.
* Fan: Le materie plastiche sono comunemente usate per le lame e gli alloggiamenti per la loro natura leggera e la facilità di modellatura. Tuttavia, alcuni ventilatori di fascia alta potrebbero incorporare componenti metallici per una maggiore durata.
* Dispositivi di archiviazione (HDDS/SSDS): Gli HDD utilizzano materiali magnetici e componenti ingegnerizzati di precisione all'interno di un recinto protettivo. Gli SSD utilizzano chip di memoria flash montati su un PCB, alloggiati in un involucro protettivo.
* unità di alimentazione (PSU): L'involucro è spesso realizzato in metallo per sicurezza e schermatura EMI. I componenti interni includono trasformatori, condensatori e altri componenti elettronici con diversi requisiti di materiale in base alla loro funzione.
3. Altre considerazioni:
* Sostenibilità: Il progetto potrebbe richiedere l'uso di materiali o materiali riciclati con un basso impatto ambientale.
* Tossicità: Alcuni materiali possono contenere sostanze pericolose, quindi sono spesso preferiti materiali rispettosi dell'ambiente e conformi al ROHS.
* Peso: I dispositivi portatili richiedono materiali più leggeri, mentre i server montati su rack possono dare la priorità alla robustezza rispetto alla riduzione del peso.
* Processi di produzione: La scelta del materiale sarà influenzata dalla disponibilità di processi di produzione adeguati (ad es. Stampaggio ad iniezione, lavorazione, fusione).
In sintesi, le scelte materiali per un computer del progetto sono una complessa interazione di molti fattori. Le caratteristiche specifiche richieste saranno dettate dall'applicazione target, dai requisiti di prestazione, dal budget e dalle considerazioni ambientali. Ad esempio, un laptop robusto per l'uso sul campo avrà requisiti di materiale molto diversi rispetto a un PC desktop ad alte prestazioni per i giochi o un server in un data center.
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