* Connessioni del giocatore: Gestire i giocatori che si uniscono e lasciano il gioco.
* Logica del gioco: Ricevere scelte dei giocatori (rock, carta o forbici), determinando il vincitore in base alle regole di RPS e trasmettendo i risultati a tutti i giocatori partecipanti.
* Gestione dello stato del gioco: Monitorare lo stato attuale del gioco (ad esempio, le scelte dei giocatori, il round attuale, i punteggi del gioco).
* Sicurezza: Prevenire imbrogli e garantire il fair play (anche se questo può essere impegnativo a seconda dell'implementazione).
In sostanza, è l'hub centrale che consente a più giocatori di giocare a RPS da remoto, senza dover trovarsi nella stessa posizione fisica o utilizzare la comunicazione peer-to-peer. La complessità di un server RPS può variare notevolmente, a seconda di funzionalità come il numero di giocatori supportati, la presenza di classifiche e altre modalità o funzionalità di gioco aggiuntive.
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