* Client: Un client è un'applicazione software o un computer che * richiede * un servizio da un server. Inizia la comunicazione. Pensalo come il richiedente o il consumatore. Esempi includono:
* Il tuo browser Web (Chrome, Firefox, Safari) quando visiti un sito Web. Richiede pagine Web da un server.
* Un client di posta elettronica (Outlook, Thunderbird) quando si invia o ricevi e -mail. Richiede servizi di posta elettronica da un server di posta.
* Un client di gioco (come in un MMO) che si collega a un server di gioco. Sta richiedendo i dati di gioco e le funzionalità di interazione.
* Un'app mobile che accede a un database remoto. Sta richiedendo i dati da un server.
* Server: Un server è un'applicazione software o un computer che * fornisce * un servizio ai client. Risponde alle richieste. Pensalo come il fornitore o la risorsa. Esempi includono:
* Un siti Web di hosting di web server. Risponde alle richieste del browser inviando pagine Web.
* Un server di posta elettronica che gestisce gli account di posta elettronica e invia/ricezione di e -mail. Risponde alle richieste dei clienti di posta elettronica.
* Un server di database che archivia e gestisce i dati. Risponde alle richieste delle applicazioni che necessitano di accesso ai dati.
* Un server di gioco che gestisce il mondo di gioco e le interazioni dei giocatori. Risponde alle richieste dei clienti del gioco.
In breve:clienti * chiedi * cose e server * danno * cose. Lavorano insieme; Un client non può funzionare senza un server per fornire il servizio di cui ha bisogno e un server ha spesso poco scopo senza che i client servissero. La relazione riguarda sempre un'entità che richiede qualcosa da un'altra.
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