* Nessun tracciamento di connessione intrinseco: A differenza di TCP, UDP non stabilisce una connessione persistente tra client e server. Ogni pacchetto UDP viene trattato in modo indipendente. Ciò significa che il server non ha un modo intrinseco per tenere traccia di quali pacchetti appartengono a quale client, rendendo difficile la gestione efficace di più client simultanei. È necessario implementare i propri meccanismi (come l'aggiunta di ID client a ciascun pacchetto) per gestire più client contemporaneamente, aggiungendo complessità alla progettazione del server.
* Nessuna consegna affidabile: UDP non garantisce la consegna o l'ordine dei pacchetti. I pacchetti possono essere persi, duplicati o arrivare fuori servizio. Un server simultaneo che gestisce più client deve tenere conto di tali possibilità, che richiede ulteriori meccanismi come la ritrasmissione e il sequenziamento per garantire l'integrità e l'ordine dei dati. Questo aggiunge significativi generali e complessità.
* Nessun controllo del flusso: UDP non ha il controllo del flusso integrato. Un client veloce potrebbe sopraffare un server più lento con pacchetti, portando a overflow buffer e perdita di dati. Il server deve implementare i propri meccanismi di controllo del flusso.
* Aumento della complessità nella gestione delle disconnessioni del cliente: Poiché non esiste una chiusura di connessione esplicita, il rilevamento quando un client si è disconnesso richiede tecniche più sofisticate rispetto al semplice monitoraggio di una presa TCP chiusa. Il server deve implementare timeout e altri meccanismi per rilevare i client che hanno interrotto l'invio di dati.
Al contrario, la natura orientata alla connessione di TCP semplifica la progettazione del server simultanee fornendo meccanismi integrati per il monitoraggio della connessione, la consegna affidabile, il controllo del flusso e la chiusura della connessione. Queste funzionalità rendono la gestione di più clienti molto più semplice ed efficiente rispetto a UDP. Mentre l'UDP può essere * utilizzato * per i server simultanei, è significativamente meno efficiente e richiede una programmazione sostanzialmente più complessa per raggiungere lo stesso livello di affidabilità e gestibilità di un server TCP.
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