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Elenca la tecnologia della scheda video in ordine dalla più antica al più recente?

La creazione di un elenco definitivo "più antico al più nuovo" delle * tecnologie di schede video * all * è impossibile a causa del solo numero di miglioramenti incrementali e tecnologie sovrapposte. Tuttavia, possiamo elencare importanti progressi ed epoche in un ordine approssimativamente cronologico:

Fase iniziali (pre-1990):

* Monocromo/CGA/EGA/VGA: Queste non erano "carte" nel senso moderno, ma piuttosto circuiti integrati o schede di espansione relativamente semplici che gestivano la grafica di base. Rappresentano i passaggi di base.

* Chipset proprietari: Molte prime schede grafiche utilizzavano chipset unici di diversi produttori (ad es. I primi laboratori Tseng, Paradiso). Puntare un ordine esatto in questo è difficile.

Grafica 2D accelerata (1990):

* Acceleratori basati su VGA: Carte che hanno migliorato le prestazioni rispetto al VGA di base.

* super vga (svga): Una risoluzione più elevata rispetto a VGA.

* Bus locale (VLB, PCI): Questi standard di autobus hanno migliorato significativamente le prestazioni rispetto all'ISA. Non erano tecnologie grafiche stesse, ma abilitavano schede grafiche più veloci.

* Acceleratori di Windows: Carte progettate per migliorare le prestazioni di Windows (molti si basavano ancora sulla funzionalità VGA Core).

Inizia l'accelerazione 3D (metà degli anni '90 - primi anni 2000):

* S3 Trio64, ATI Mach64: Acceleratori 2D/3D precoci; Le prestazioni erano ancora relativamente basse.

* Renderman: (Più di un'API di rendering che una tecnologia stessa) Questo è diventato un'influenza significativa sullo sviluppo della grafica 3D, sebbene la sua implementazione variasse notevolmente sull'hardware.

* OpenGL: La prima API grafica 3D ampiamente adottata. Le implementazioni hardware sono arrivate più tardi.

* DirectX: L'API grafica 3D di Microsoft, diventando dominante nello spazio di gioco per PC.

* AGP (porta grafica accelerata): Un bus progettato specificamente per migliorare le prestazioni grafiche 3D.

* Nvidia Geforce 256: Ampiamente accreditato come prima GPU vera (unità di elaborazione grafica).

* Ati Radeon 8500: Un forte concorrente delle prime carte GeForce.

Modern era (2000 - presente):

* PCI Express (PCIe): L'interfaccia del bus dominante per le schede grafiche.

* Evoluzione del modello shader (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, ecc.): Miglioramenti incrementali alle capacità di ombreggiatura programmabili delle GPU.

* Tessellation, Geometry Shader: Fase di shader avanzate per una maggiore fedeltà grafica.

* Calcola shader/gpgpu (calcolo generale sulle unità di elaborazione grafica): GPU usate per attività oltre a rendering grafico.

* Ray Tracing: Tracciamento dei raggi in tempo reale diventando sempre più comune.

* DLSS (Deep Learning Super Sampling), FSR (FidelityFX Super Resolution): Tecnologie di upscaling per migliorare le prestazioni.

* ombreggiatura a velocità variabile (VRS), shader in mesh: Tecniche per ottimizzare le prestazioni e il rendering di qualità.

* RAY TRACE RAY in tempo reale con accelerazione AI: Integrazione di AI e Ray Tracing per un rendering ancora più realistico.

Questo elenco non è esaustivo e molte altre tecnologie e miglioramenti incrementali potrebbero essere aggiunti. Anche la transizione tra ERAS è graduale e sfocata. I chipset e i nomi dei prodotti specifici all'interno di ciascuna era sono numerosi e renderebbero l'elenco eccessivamente lungo. L'attenzione qui è sui principali turni tecnologici.

 

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