La latenza viene generalmente misurata in nanosecondi (NS) ed è spesso espresso come cl (latenza CAS) , che è solo una parte della latenza generale. Anche altri tempi, come TRCD, TRP e TRAS, contribuiscono alla latenza complessiva. Questi tempi sono spesso raggruppati e indicati come tempi di memoria o "tempi di RAM".
Latenza elevata significa che il computer deve attendere più a lungo per i dati, il che può portare a colli di bottiglia delle prestazioni, specialmente in attività che si basano fortemente sull'accesso rapido alla memoria, come i giochi e l'editing video. La latenza inferiore si traduce in reattività del sistema più scattante e prestazioni più fluide.
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