Ecco alcuni eventi chiave del mouse in AS3:
* `Mouseevent.Click`: Spedito quando l'utente fa clic sul pulsante del mouse su un oggetto di visualizzazione. Questo è l'evento del mouse più comune.
* `mouseevent.double_click`: Spedito quando l'utente fa doppio clic sul pulsante del mouse su un oggetto di visualizzazione.
* `mouseevent.mouse_down`: Spedito quando l'utente preme un pulsante del mouse mentre il cursore del mouse è sopra un oggetto di visualizzazione.
* `mouseevent.mouse_up`: Spedito quando l'utente rilascia un pulsante del mouse dopo averlo premuto mentre il cursore è sopra un oggetto di visualizzazione.
* `mouseevent.mouse_over`: Spedito quando il cursore del mouse si sposta su un oggetto di visualizzazione.
* `mouseevent.mouse_out`: Spedito quando il cursore del mouse si sposta da un oggetto di visualizzazione.
* `mouseevent.mouse_move`: Spedito quando il cursore del mouse si muove mentre si trova su un oggetto di visualizzazione. Questo evento si accende ripetutamente mentre il mouse si muove.
* `mouseevent.roll_over`: Simile a `Mouse_over`, ma con alcune differenze importanti. `Roll_over` viene spedito solo una volta quando il mouse entra in un oggetto di visualizzazione, anche se si sposta all'interno dell'oggetto. È spesso preferito per ottimizzare le prestazioni in quanto riduce il numero di eventi sparati.
Come utilizzare gli eventi del mouse:
Usi `addEventListener` per ascoltare questi eventi. Si specifica il tipo di evento e una funzione da eseguire quando si verifica l'evento.
`` `ActionScript
import flash.events.mouseevent;
// Ottieni un riferimento a un oggetto di visualizzazione (ad es. Un pulsante)
var myButton:myButton =new MyButton ();
AddChild (myButton);
// Aggiungi ascoltatori di eventi
myButton.AddeventListener (Mouseevent.Click, HandleClick);
myButton.AddeventListener (mouseevent.mouse_over, HandleMouseOver);
myButton.AddeventListener (mouseevent.mouse_out, handlemouseout);
// Funzioni di gestori di eventi
funzione HandleClick (evento:mouseevent):void {
traccia ("pulsante cliccata!");
// Aggiungi il tuo pulsante Clicca la logica qui
}
Funzione HandleMouseOver (evento:mouseevent):void {
Trace ("Mouse Over Button!");
// Cambia l'aspetto del pulsante, ecc.
}
Funzione HandleMouseOut (evento:mouseevent):void {
Trace ("Mouse Out of Button!");
// Ripristina l'aspetto del pulsante, ecc.
}
`` `
Considerazioni importanti:
* Event Glorbling: Gli eventi del mouse bolle nell'elenco di visualizzazione. Ciò significa che se si verifica un evento su un oggetto figlio, verrà anche spedito sul suo genitore e così via la gerarchia. Puoi usare `event.stopPropagation ()` per prevenire questo gorgogliamento.
* Targeting: La proprietà `event.target` di un oggetto MouseEvent fornisce un riferimento all'oggetto di visualizzazione che inizialmente ha ricevuto l'evento. Questo è cruciale quando si tratta di oggetti nidificati o gorgogliamento di eventi.
* Performance: L'uso eccessivo di `mouse_move" può avere un impatto sulle prestazioni, specialmente in applicazioni complesse. Usalo con parsimonia e considera metodi alternativi se hai bisogno di aggiornamenti frequenti in base alla posizione del mouse. `Roll_over` e` roll_out` sono generalmente scelte migliori per gli effetti del mouse.
Questi eventi del mouse sono fondamentali per la creazione di applicazioni interattive e reattive in ActionScript 3. Comprendere come usarli in modo efficace è la chiave per sviluppare progetti basati su flash di successo. Ricorda di consultare il riferimento di linguaggio e componenti di Adobe ActionScript 3.0 per le informazioni più dettagliate.
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