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Quali sono i simboli e le istanze in Flash?

In Flash (in particolare, Flash MX e versioni precedenti, poiché versioni successive come Flash Professional CC si sono spostate da alcuni di questi concetti), i simboli e le istanze sono elementi fondamentali per la creazione di contenuti interattivi. Sono fondamentali per un design e un'animazione efficienti:

Simboli:

* Copie master: I simboli sono essenzialmente copie master di elementi grafici, pulsanti o clip di film. Pensa a loro come modelli. Crei un simbolo una volta e quindi puoi riutilizzarlo più volte nel tuo file flash senza duplicare i dati. Ciò consente di risparmiare le dimensioni del file e rende molto più semplice la modifica. Le modifiche apportate al simbolo * master * aggiornano automaticamente * tutte * le sue istanze.

* Tre tipi: Flash offriva tre tipi di simboli:

* Graphic: Immagini o forme semplici. Questi sono statici; Non hanno tempistiche o ActionScript.

* pulsante: Elementi interattivi con stati specifici (su, oltre, giù, colpito). Questi rispondono alle interazioni del mouse.

* Film clip: Il tipo più potente. Le clip di film hanno la propria sequenza temporale indipendente, consentendo animazioni e interazioni complesse all'interno del simbolo stesso. Ciò consente di creare animazioni riutilizzabili e componenti interattivi.

* Libreria: I simboli sono archiviati nel pannello della libreria, che funge da repository centrale per tutti i simboli nel documento Flash.

istanze:

* Copie di simboli: Le istanze sono copie dei simboli posizionati sul palco (la principale area di lavoro di Flash). Ogni istanza è un evento separato del simbolo.

* Proprietà indipendenti: Sebbene collegati al loro simbolo principale, le istanze possono modificare le singole proprietà. Ad esempio, è possibile modificare il colore, la posizione, la rotazione o la scala di un'istanza senza influenzare il simbolo principale o altre istanze.

* istanze di modifica: Modifica di un'istanza * non * influisce sul simbolo principale. Tuttavia, se si modifica il simbolo principale, * tutte * le sue istanze si aggiorneranno per riflettere la modifica.

Analogia:

Pensa a un simbolo come un progetto per una casa. Crei solo il progetto una volta (il simbolo). Quindi, puoi costruire più case (istanze) dallo stesso progetto. Puoi dipingere ogni casa di un colore diverso (modificare le proprietà dell'istanza), ma la modifica del progetto (modifica del simbolo) influenzerà tutte le case costruite da esso.

In sostanza, i simboli promuovono la riusabilità e il flusso di lavoro efficiente, mentre le istanze consentono un posizionamento flessibile e la personalizzazione individuale di tali elementi riutilizzabili all'interno del progetto Flash. Questa struttura è vitale per gestire la complessità in progetti flash più grandi.

 

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