Passaggi concettuali (applicabili alla maggior parte dei motori di gioco):
1. Gestione degli ingressi: Il tuo gioco ha bisogno di un sistema per acquisire input dell'utente. Questo in genere comporta:
* Gestione degli eventi: Ascolto per eventi di input della tastiera (tasto preme). I motori di gioco di solito forniscono funzioni o metodi per registrare gli ascoltatori per questi eventi.
* Buffering: Memorizzazione dei caratteri digitati in un buffer temporaneo (variabile stringa) fino a quando l'utente non presenta l'input (ad esempio, premendo ENTER).
2. Visualizzazione del testo: Una volta inviato l'input, è necessario renderlo al display del gioco. Questo implica:
* Elemento UI: La maggior parte dei giochi utilizza un elemento dell'interfaccia utente (UI) (come una casella di testo o etichetta) per visualizzare il testo. Aggiorna la proprietà di testo di questo elemento dell'interfaccia utente con il contenuto del buffer di input.
* Sistema di rendering del motore di gioco: Il sistema di rendering del motore si occuperà quindi di disegnare l'elemento dell'interfaccia utente sullo schermo. I metodi specifici per farlo dipendono interamente dal motore (unità, motore irreale, godot, ecc.). È possibile utilizzare funzioni come `setText ()`, `text =...`, o simili, a seconda dell'API del sistema dell'interfaccia utente.
* Carattere e stile: Probabilmente ti consigliamo di specificare il carattere, le dimensioni, il colore e altre proprietà visive del testo visualizzato.
3. Registro della chat (per più messaggi): Se vuoi conservare una storia di messaggi (come in un sistema di chat), dovrai:
* Messaggi Messaggi: Aggiungi ogni messaggio inviato a un elenco o array.
* Visualizza registro: Aggiorna un elemento dell'interfaccia utente scorrevole (ad es. Un'area di testo o vista elenco) per visualizzare il contenuto della cronologia dei messaggi.
Esempio (Pseudocodice concettuale simile a Python):
`` `Python
input_buffer =""
chat_log =[]
mentre è vero:
event =get_input_event () # Ottieni input dal motore di gioco
Se event.type ==key_press:
if event.key ==key_enter:
# Invia input
chat_log.append (input_buffer)
print_to_screen ("hai digitato:" + input_buffer) # o aggiornamento elemento dell'interfaccia utente
input_buffer =""
elif event.key ==key_backspace:
# Gestire il backspace
input_buffer =input_buffer [:-1]
altro:
# Aggiungi carattere al buffer
Input_Buffer +=event.Caracter
# Aggiorna il display del registro della chat (aggiorna l'elemento dell'interfaccia utente con contenuto CHAT_LOG)
update_chat_log_display (chat_log)
`` `
Esempi specifici del motore:
Dovresti adattare questo pseudocodice in modo significativo a seconda del motore di gioco. Per esempio:
* Unity (C#): Utilizzeresti il sistema dell'interfaccia utente di Unity (di solito con componenti di testo) e i meccanismi di gestione degli eventi.
* Unreal Engine (C ++): Utilizzeresti i widget dell'interfaccia utente di Unreal e il sistema di input.
* Godot (GdScript): Lavoreresti con i nodi dell'interfaccia utente di Godot (come `lineedit` e` textEdit`) e i loro segnali.
Per fornire una risposta più specifica, per favore dimmi:
* Che motore di gioco stai usando?
* Quale linguaggio di programmazione stai usando?
* Che tipo di interfaccia utente stai usando? (ad es. Sistema dell'interfaccia utente incorporato, interfaccia utente personalizzata)
Con maggiori dettagli, posso darti esempi di codice molto più su misura e utili.
hardware © www.354353.com