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Come stampano ciò che qualcuno ha digitato un gioco?

Il modo in cui stampano ciò che qualcuno ha digitato in un gioco dipende fortemente dal motore di gioco e dal linguaggio di programmazione che stai usando. Non c'è una sola risposta. Tuttavia, ecco alcuni approcci generali:

Passaggi concettuali (applicabili alla maggior parte dei motori di gioco):

1. Gestione degli ingressi: Il tuo gioco ha bisogno di un sistema per acquisire input dell'utente. Questo in genere comporta:

* Gestione degli eventi: Ascolto per eventi di input della tastiera (tasto preme). I motori di gioco di solito forniscono funzioni o metodi per registrare gli ascoltatori per questi eventi.

* Buffering: Memorizzazione dei caratteri digitati in un buffer temporaneo (variabile stringa) fino a quando l'utente non presenta l'input (ad esempio, premendo ENTER).

2. Visualizzazione del testo: Una volta inviato l'input, è necessario renderlo al display del gioco. Questo implica:

* Elemento UI: La maggior parte dei giochi utilizza un elemento dell'interfaccia utente (UI) (come una casella di testo o etichetta) per visualizzare il testo. Aggiorna la proprietà di testo di questo elemento dell'interfaccia utente con il contenuto del buffer di input.

* Sistema di rendering del motore di gioco: Il sistema di rendering del motore si occuperà quindi di disegnare l'elemento dell'interfaccia utente sullo schermo. I metodi specifici per farlo dipendono interamente dal motore (unità, motore irreale, godot, ecc.). È possibile utilizzare funzioni come `setText ()`, `text =...`, o simili, a seconda dell'API del sistema dell'interfaccia utente.

* Carattere e stile: Probabilmente ti consigliamo di specificare il carattere, le dimensioni, il colore e altre proprietà visive del testo visualizzato.

3. Registro della chat (per più messaggi): Se vuoi conservare una storia di messaggi (come in un sistema di chat), dovrai:

* Messaggi Messaggi: Aggiungi ogni messaggio inviato a un elenco o array.

* Visualizza registro: Aggiorna un elemento dell'interfaccia utente scorrevole (ad es. Un'area di testo o vista elenco) per visualizzare il contenuto della cronologia dei messaggi.

Esempio (Pseudocodice concettuale simile a Python):

`` `Python

Supponendo un semplice gioco basato sul testo

input_buffer =""

chat_log =[]

mentre è vero:

event =get_input_event () # Ottieni input dal motore di gioco

Se event.type ==key_press:

if event.key ==key_enter:

# Invia input

chat_log.append (input_buffer)

print_to_screen ("hai digitato:" + input_buffer) # o aggiornamento elemento dell'interfaccia utente

input_buffer =""

elif event.key ==key_backspace:

# Gestire il backspace

input_buffer =input_buffer [:-1]

altro:

# Aggiungi carattere al buffer

Input_Buffer +=event.Caracter

# Aggiorna il display del registro della chat (aggiorna l'elemento dell'interfaccia utente con contenuto CHAT_LOG)

update_chat_log_display (chat_log)

`` `

Esempi specifici del motore:

Dovresti adattare questo pseudocodice in modo significativo a seconda del motore di gioco. Per esempio:

* Unity (C#): Utilizzeresti il ​​sistema dell'interfaccia utente di Unity (di solito con componenti di testo) e i meccanismi di gestione degli eventi.

* Unreal Engine (C ++): Utilizzeresti i widget dell'interfaccia utente di Unreal e il sistema di input.

* Godot (GdScript): Lavoreresti con i nodi dell'interfaccia utente di Godot (come `lineedit` e` textEdit`) e i loro segnali.

Per fornire una risposta più specifica, per favore dimmi:

* Che motore di gioco stai usando?

* Quale linguaggio di programmazione stai usando?

* Che tipo di interfaccia utente stai usando? (ad es. Sistema dell'interfaccia utente incorporato, interfaccia utente personalizzata)

Con maggiori dettagli, posso darti esempi di codice molto più su misura e utili.

 

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