per i dati:
* tastiera: Il dispositivo di input più comune per testo, numeri e comandi.
* Mouse: Utilizzato per puntare, fare clic e trascinare su un'interfaccia utente grafica (GUI). È principalmente per interagire con il computer piuttosto che immettere direttamente * dati * allo stesso modo di una tastiera, ma è fondamentale per la navigazione e la selezione delle posizioni di input dei dati.
* touchscreen: Consente la manipolazione diretta di elementi sullo schermo usando le dita o uno stilo. Comune su smartphone, tablet e alcuni laptop.
* Scanner: Converte i documenti fisici (carta, foto) in immagini digitali o testo.
* Microfono: Cattura l'input audio, che può quindi essere trascritto nel testo o utilizzato nelle applicazioni audio.
* Camera digitale: Cattura immagini e video.
* webcam: Cattura video in diretta.
* Controller di gioco: Utilizzato per inserire comandi e azioni nei videogiochi.
* tastiera MIDI: Input per note musicali e altri dati musicali.
* Scanner di codice a barre/QR: Legge i codici a barre e i codici QR alle informazioni codificate input.
* Lettore a strisce magnetiche: Legge i dati da schede a strisce magnetiche (carte di credito, carte d'identità).
per istruzioni (programmi e comandi):
* tastiera: Si digitano i comandi direttamente in un'interfaccia della riga di comando (CLI) o nel codice di scrittura in un editor di testo per vari linguaggi di programmazione.
* Mouse: Utilizzato per selezionare ed eseguire comandi, spesso tramite menu grafici o pulsanti.
* touchscreen: Simile al topo, ma usando i gesti touch per interagire con comandi e menu sullo schermo.
* Software di riconoscimento vocale: Alcuni sistemi consentono agli utenti di emettere comandi verbalmente.
Dati vs. istruzioni: È importante distinguere che la distinzione non sia sempre affilata. Ad esempio, un programma di fogli di calcolo potrebbe accettare dati numerici come input, ma l'atto di * organizzare * tali dati in un formato specifico (come una tabella con formule) è una forma di istruzione per il programma. Allo stesso modo, il codice che scrivi per un programma è dati *al computer *, ma rappresenta le istruzioni per ciò che il computer dovrebbe fare. Il processore del computer interpreta questi dati come istruzioni.
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